Conferencia Internacional Arquitectura Biodigital y Genética

Otro interesante evento a difundir:


Conferencia Internacional Arquitectura Biodigital y Genética
Un evento especial que puede ser de vuestro interés, con contenidos de arquitectura biodigital e inscripción gratuita: Barcelona en primavera… la Conferencia Internacional Arquitectura Biodigital y Genética, del 1 al 3 de junio 2011 (los participantes recibirán diploma acreditativo). Esperamos tu llamada telefónica (+34 93 254 18 27) o tu email (yespina@uic.es) para inscribirte (aforo limitado).

A special event that can be for your interest, with biodigital architecture contents, and free inscriptions: Barcelona in Spring!, the International Conference BioDigital Architecture & Genetics, 1st-3rd June 2011 (participants will be awarded a certificate). We wait your phone call (+34 93 254 18 27) or your email (yespina@uic.es) for inscribe you (limited capacity).


(Click en la imagen para ampliar).

www.biodigitalarchitecture.com
INTERNATIONAL CONFERENCE
BioDigital ARCHITECTURE & GENETICS (PDF)
Programa BioDigital ARCHITECTURE & GENETICS (PDF)

Guía básica para modelar Arquitectura en Blender v2.55

En varias ocasiones he hablado aquí un poco sobre Blender, un poderoso programa de diseño 3D libre, gratuito y multiplataforma, cuyas capacidades actualmente lo han llevado al nivel de codearse con clásicos programas 3D como Maya, 3DMax o Cinema. Lo hago principalmente para promover su uso entre los arquitectos, ya que creo que es una herramienta que puede ser una alternativa muy útil a estudiantes y profesionales de la arquitectura, frente a otros programas con licencias más restrictivas o más onerosas.

Pero siendo honestos, mi opinión carecía de una evidencia personal y empírica. Yo mismo no sabía como operar este software de manera de aquilatar sus capacidades en funcionalidades propias del trabajo en Arquitectura. Por otro lado, la información disponible en Internet sobre ejemplos donde Blender sea utilizado intensamente en el proceso de diseño arquitectónico, es escasa y por lo general enfocada en la visualización final de renders hiperrealistas.
Es por eso que durante todo un mes, con la ayuda de guías para principiantes y tutoriales disponibles en la red (así como consultas en foros), me dediqué a aprender lo básico para utilizar Blender en su última versión de desarrollo, la v2.55 beta; que si bien aún no integra todas las funcionalidades de la última versión estable (v2.49b), presenta una GUI (Interfaz Gráfica de Usuario) totalmente rediseñada, que la hace más intuitiva de manejar.
Continuar leyendo “Guía básica para modelar Arquitectura en Blender v2.55”

PIELES RESPONSIVAS. Workshop sobre diseño paramétrico para el mes de agosto.

Los muchachos de www.tectonicasdigitales.com me han solicitado que publicite su próximo evento:

“Workshop Series 1: PIELES RESPONSIVAS”, corresponde a la primera versión de la serie de workshops sobre diseño paramétrico organizado por Tectónicas Digitales y Dum-Dum Lab, evento patrocinado por Rhinoceros y Grasshopper y en colaboración con la Universidad Federico Santa María.

En el WS1 se utilizará Grasshopper para desarrollar estrategias de diseño generativo de estas “pieles responsivas”, entendidas como un nuevo tipo de infraestructura capaz de adaptarse a diferentes configuraciones geométricas y topológicas con respecto a su entorno. Las pieles se desarrollarán en el sitio de un proyecto específico y deberán responder a las necesidades de un contexto existente.

Durante el workshop se desarrollarán herramientas de mapeo y diagramación, capaces de capturar el comportamiento dinámico de agentes ambientales[radiación solar, intensidad, orientación, etc.] y patrones de interacción humana [flujos peatonales, niveles de ocupación, etc.]. Estos diagramas serán incorporados como datos de entrada que activan/modifican la estructura interna de los modelos paramétricos a desarrollar. Utilizando Grasshopper como un motor de diferenciación donde cada modelo será el resultado de las lógicas de negociación aplicadas en diferentes instancias temporales.

WS1 tendrá una duración de 5 días (17:00 a 21:00 hrs), del 30 de Agosto al 03 de Septiembre. Será realizado en la USM Campus San Joaquín, Av. Vicuña Mackenna 3939, Metro Camino Agrícola.

Más información sobre inscripciones en: www.tectonicasdigitales.com

Trailer de Sintel, la Open Movie de la Fundación Blender.


Video subido por: BlenderFoundation

Ya antes hablé de Sintel, la Open Movie de la Fundación Blender. La noticia de hoy es que se ha lanzado el primer trailer de este corto animado en Blender (software 3D que estoy aprendiendo), cuya principal característica es ser una película de animación digital hecha completamente con recursos del Software Libre.
En el sitio web del proyecto se informa que el corto estará listo en julio de este año.

A continuación está el link para descargar el trailer:
http://durian.blender.org/download/

El desarrollo de Blender 2.5 visto con Gource


Video subido por bobholcomb.

El desarrollo de un software es un largo y duro proceso creativo y productivo que incluye gran cantidad de etapas y personas colaborando conjuntamente. Si te resulta difícil imaginar semejante empresa, tal vez puedas hacerte una idea con Gource, un programa open source creado por Andrew Caudwell, cuya característica es representar gráficamente la evolución en el tiempo del control de versiones de un proyecto de software. La gráfica es un árbol, donde el directorio raíz del proyecto es un centro y los demás directorios son ramas, con los respectivo archivos como hojas. En el video se ha representado el desarrollo del afamado software Blender en su versión final 2.5 y como fue naciendo a través de los días. Cada día es 1/4 de segundo.

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