Valparaíso en Second Life

valpo SL
Imagen por kleopatra Arai CC=by+nc/2.0

Como hoy se celebra el día en que Valparaíso fue declarado Patrimonio Cultural por la UNESCO, la gente que participa de Second Life ha inaugurado un Valparaíso virtual, para celebrar la fecha.
Según el sitio Second Life Chile, el diseño de esta Ciuda Puerto virtual es obra de Bladerunner Kurka (dueño de otros sitios y uno de los avatares con mas tiempo en SL) con la colaboración de los arquitectos y diseñadores Anyunie Daviu , A67 Pessoa, Kleopatra Arai y Uhura Tamura.

Más información en Second Life Chile.

Piel.Skin -Ethel Baraona Pohl-

Libro Piel por Ethel Baraona Pohl
Fuente: www.skinarchitecture.com

Navegando por Internet me encuentro con esta interesante propuesta de publicación on-line de Ethel Baraona Pohl. Es el libro Piel.Skin, el cual no solamente puedes leer (esta en español e inglés) y comprar on-line , sino que está bajo licencia Creative Commons.

Las obras publicadas en el libro están graficadas con fotografías, planos, detalles e incluso croquis. Y además, están geolocalizadas en GoogleMaps. Recomendable.

Ethel Baraona Pohl
Fuente: www.skinarchitecture.com

Link: www.skinarchitecture.com
Noticia vía: eCuaderno.com

Pero por supuesto, que no puedo omitir un comentario. Al fin y al cabo este blog también se refiere a la Arquitectura.
Las palabras de Manuel Gausa inician el libro, aclarando el sentido de la palabra “piel” para la Arquitectura moderna. Manuel Gausa tiene razón. El concepto de piel es muy utilizado actualmente entre los arquitectos para referirse a los muros de la fachada en un edificio. Y es que pareciera que el termino fachada, no refleja el espíritu de los tiempos actuales. Tiempos donde la arquitectura no desea ser inerte. Muros de piedra abstracta, muerta y fría. Sino, un órgano complejo, vivo y autosuficiente. El término piel es completo. Habla de capas, de texturas múltiples que surgen por la interacción con el medio, de captaciones y aprovechamientos energéticos, etc.
Mucha de la Arquitectura moderna resolvía en el espesor de un muro, sin colores siquiera, la “temperie” (como lo interior bajo control según mi estimado profesor Manuel Casanueva). Y resulta aquí, que algunas cosas se encontraban fuera de control. La ventana moderna a contraluz, era el ejemplo preferido también de Manuel. El sol a raudales que entra y encandila al ojo. El brillo enceguecedor de una gran ventana moderna (sin aleros, marcos, molduras, espesor de vano, tamaño reducido, etc.) no permite reconocer en el interior de una sala, los rostros de las personas a contraluz. Tampoco es posible controlar la temperatura interior. Para Manuel, la celosía era un elemento técnico-arquitectónico poco desarrollado, pero factible de trabajar en las fachadas para el control y tamiz de la luz exterior.
Pero volviendo al tema de la piel, Manuel Gauza se queda corto en su definición. La “piel” que define aún es simple y unitaria. A lo más, “es por capas”, dice él. Pero, si pensamos en los conceptos de la “intemperie” y el “dar temperie” (nuevamente Manuel Casanueva), resulta que se requiere una piel para la captación de las energías de esa intemperie y otra piel para lograr la “temperie” del espacio interior. Dos pieles opuestas, separadas. Un sistema más complejo aún, con un espacio intermedio. Manuel Casanueva lo ejemplificó en su obra de la Hospedería del Errante. La piel exterior se llamó fuselaje (el desafío era la captación de los vientos de la zona) y eran deflectores aerodinámicos. La piel interior se llamó “umbrales de baja intensidad” y consistía en superficies planas facetadas y celosías, que tamizaban y distribuían la luz interior, conformando a la vez espacios y rincones de permanencia y equilibrio.

Volviendo al libro de Ethel Baraona Pohl, los análisis a las obras no son muy extensos. Pero eso no necesariamente es malo. De hecho, las imágenes son suficientes para entender los aspectos fundamentales de las obras. Así, algunos de los ejemplos de “piel” que expone, apuntan a esto de los “umbrales de baja intensidad”, que mencioné antes, como la Carter Tucker House y su delicada envolvente de quebrasoles; la Xerox Residence y la Porciúncula de la milagrosa. Incluso uno de estos ejemplos se plantea esta cuestión de la doble piel (aunque trabajando solo el tema de la luz, en ambas), la Àras chill dara. Sin embargo, Ethel Baraona Pohl acierta al salirse del ejemplo de la piel-textura, para también abordar el nuevo concepto de la piel-multimedia. Aquella de imágenes interactivas, que dan señales e información al transeúnte. Esa de la ciudad y los signos. Ejemplos que cita son la Kunsthaus de Graz, las oficinas de la Caja de ahorros Kronjylland y la Allianz-arena.
Este último tema es algo que está en franco despegue, gracias a las nuevas tecnologías que han permitido construir estas mega pantallas arquitectónicas, con bajos costos. Y revisar algunos de estos nuevos ejemplos, es lo que deja al libro de Ethel Baraona Pohl, en el momento más actual.

¿El fin de mouse.cl?

mouse.cl

Frente al computador, a las 6:45am, leo en canal.cl que Copesa ha despedido a todo el equipo, del famoso sitio chileno de tecnología mouse.cl.
Mouse.cl es el sitio dedicado a la Internet y tecnología más antiguo de Chile. En sus artículos colaboraron apasionados periodistas como Manuel Contreras (el bueno) y Christian Leal, conocido como el Francotirador.
Yo era fiel lector de sus múltiples guías, que cada cierto tiempo publicaban para instruir a los despistados como yo, en como sacar provecho de las nuevas herramientas que la Internet nos estaba ofreciendo. Este blog mío, escrito en WordPress, en servidor pagado, adaptado y configurado por mi mismo, fue posible gracias a todo el conocimiento, manuales, instrucciones y tips que se publicó en mouse.cl Si, mouse.cl me acercó al mundo de los blog y al mundo de la Red (igual como antaño tvnauta.cl me acercó al mundo Linux).

Una gran pena que termine mouse.cl. No se entiende la decisión de Copesa sobre su hijo. ¿Por qué abandonar un proyecto consolidado en la red, cuando todos apuestan a la Internet como el futuro de las comunicaciones?

Es seguro que si mouse.cl desaparece, su legado seguirá presente en la multitud de nuevos sitios que pueblan la Red. Ya que los equipos de personas de muchos de ellos, también tuvieron sus primeras inspiraciones e ideas, leyendo a mouse.cl

Exámenes “on line” con corrección inmediata en la Escuela de Arquitectura de la PUC.

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Académico Alejandro Crispiani y alumnos.
Fuente de la imagen: sitio de la FADEU

Visitando el sitio de la FADEU me entero de que en el curso de Teoría, Historia y Crítica de la Arquitectura, del Profesor Alejandro Crispiani, (conocido mío, con el que trabajé dos años en la PUC) se aplicó una prueba vía “on line” a 80 alumnos. El sistema se llama “EvalVir” y es un programa de “tests” en línea de la PUC. El programa genera una prueba distinta a cada alumno, y entrega inmediatamente la corrección y evaluación de cada participante. Un gran avance, ciertamente. El curso de Alejandro es de primer año y multitudinario, con asistencias de hasta 100 alumnos. Varias veces lo ayudé a corregir pruebas de este curso, cuyo trabajo de revisión tomaba por lo menos un par de semanas. Eso sin considerar el esfuerzo en vigilar a los “pillos” que se copiaban durante la prueba o lo dificultosa que es la lectura de algunas pruebas escritas con mala letra (si, a la universidad llega de todo).

LevelHead, juego de memoria espacial en 3D

Vía LinuxJuegos.com supe de este proyecto de juego, en el que tienes que probar tu memoria espacial en un laberinto 3D, con una interface que nunca había visto antes.

El juego se llama LevelHead y su creador es Julian Oliver. Funciona con una webcam y un pequeño cubo. Colocando el cubo frente a la webcam, verás en la pantalla del computador como las caras del cubo muestra diferentes vistas 3D de un laberinto, compuesto por seis habitaciones con puertas y escaleras que las comunican.
Tienes 2 minutos para conseguir que un personaje virtual recorra el laberinto hasta la salida. Para conducir el personaje a través de las habitaciones, se debe girar el cubo frente a la webcam.

http://www.youtube.com/watch?v=5ks1u0A8xdU

Video por delire2080

Julian Oliver aún está desarrollando este juego para plataforma Linux (en el cual empleó el programa Blender, además de otros), pero una vez esté listo, será lanzado como proyecto Open-Source.

Links:
Blog de Julian Oliver (con otros interesantes proyectos) http://julianoliver.com/
Sitio del proyecto LevelHead. http://julianoliver.com/levelhead
Noticia vía LinuxJuegos.com