EDRA “Espejismo Digital Realidad Aumentada”

Un comentario de Rocío Verdejo me puso de sobreaviso sobre este interesante proyecto del Taller IV año Diseño Gráfico de la Universidad de Chile.

Proyecto EDRA “Espejismo Digital Realidad Aumentada”, es un trabajo que explora aplicaciones educativas, comerciales y de entretención (para adultos) utilizando tecnología de Realidad Aumentada.
Y que podrás verlo por ti mismo, ya que se realizará una muestra los días 17 y 18 de Octubre en Sala de Exposiciones del Centro Cultural Estación Mapocho, en Santiago de Chile.

Me gusta el nombre del proyecto haciendo referencia al término “espejismo” y al de “realidad ” juntos. Tal como dice la palabra, un espejismo se trata de un fenómeno de reflejo de la luz (espejo). Pero que al contrario de lo que nos han enseñado no son falsos, sino muy reales, ya que para que exista un espejismo, debe existir el objeto reflejado en algún lugar. El asunto es que por medio del espejismo nosotros le vemos en “un lugar distinto a donde en realidad está”. Aunque excepcionales, existen espejismos que pueden mostrar montañas, barcos e incluso ciudades. Todas esas cosas existen en algún sitio, y gracias a eso, el espejismo puede mostrarlos, pero en “otro lugar distinto“.

Es lo mismo con la tecnología de la Realidad Aumentada, salvo que en esta ocasión no se trata de objetos, sino de información. Dicha información es real y existe, pero en otro lugar y en formato digital (en las PC, servidores, etc). La Realidad Aumentada simplemente toma dicha información y la refleja, a modo de un espejismo, sobre nuevos objetos o en espacios distintos.

El proyecto EDRA “Espejismo Digital Realidad Aumentada” se enmarca dentro de la temática del diseño y nuevos soportes, buscando la flexibilidad, adaptabilidad y apropiamiento de las herramientas que día a día aparecen, facilitadas por los recursos tecnológico-digitales.

En esta oportunidad, el proyecto busca la incorporación de la “Realidad Aumentada” como concepto aplicado a distintos proyectos y enfoques. La “Realidad Aumentada” busca maximizar las experiencias de las personas incorporando información de un mundo virtual al mundo físico “real” a través del uso de modelos virtuales representados a través de cámaras y pantallas en perfecta sincronización con las tareas que el usuario realice.

EDRA, está enfocado a enriquecer distintas experiencias humanas a través de proyectos que los estudiantes han realizado con enfoques educacionales, de entretenimiento, comerciales y/o publicitarios, en los que por medio de la interacción del usuario con el soporte, se logra una apropiación completa del mismo, y el instante mismo de acción logra una inmersión del sujeto en el mensaje.

Taller POD, por medio de proyecto EDRA busca desdibujar los límites definidos por el apellido gráfico de un diseñador, experimentando con las nuevas herramientas, pero con un enfoque creativo apuntado a la ideación de proyectos.

Proyecto EDRA
Universidad de Chile
Taller POD
IV año Diseño Gráfico

Equipo académico:
Alejandro Pantoja S.
Rodrigo Jiménez M.

Más información sobre cada uno de los proyectos de EDRA en:
http://www.proyectoedra.cl/

Actualización 11/10/09:
Si tienes un modelo 3D propio puedes subirlo acá para verlo en Realidad Aumentada:
http://www.mundobakia.com/RA/modelados/bin-release/

Realidad aumentada y simulación en tiempo real…

Un par de videos que me he encontrado en la red.


Ejercicio de la Ecole Spéciale d’Architecture Paris (año 2005) sobre posibles aplicaciones de la llamada “Arquitectura aumentada” Vía: acampfadu.blogspot.com


3D Urbanism: multidisciplinary Realtime quantitative simulation from alvise on Vimeo.
3D Urbanism: multidisciplinary Realtime quantitative simulation. Software que permite simular condiciones del medio (climáticas por ejemplo) y representarlas en tiempo real, para considerarlas durante el diseño. Vía: digitalurban.blogspot.com

Auditorium


Fuente de la imagen: ociolinux.blogspot.com

Auditorium es un hermoso juego flash on-line del tipo puzzle, que mezcla distorsiones espaciales, música y lluvia de partículas.
Se trata de manejar y configurar un espacio por medio de campos gravitacionales, de manera que la cinética y la inercia de un haz de partículas hagan sonar unos xilófonos virtuales. Al lograr que todos los xilófonos presentes en el espacio toquen al unísono, se forma un pequeño concierto que anuncia el paso al siguiente nivel.
Un juego que seguro representa la forma en que Dios compuso el concierto estelar de las estrellas y Universo.

Link: www.playauditorium.com
Vía: Blog ociolinux.blogspot.com

INTRUSION_ES

INTRUSION_ES es una iniciativa cultural promovida por el Centro Andaluz de Arte Contemporáneo, donde se aglutinan diferentes trabajos con presencia en la red, desarrollados por arquitectos, bajo su patrocinio. Sus temáticas abordan reflexiones e intervenciones artísticas dentro del acontecer urbano:


M1ML
Un paisaje sensorial instalado en la Plaza de la Alianza pretende sacar al turista de sus rutinas y lo invita a participar en un proyecto artístico. Los paseantes forman parte de m1ml, ya que al aproximarse son retransmitidos vía video al Centro Andaluz de Arte Contemporáneo y a esta web. También se puede participar en m1ml a través de las distintas interacciones que se ofrecen: enviando postales o incorporando sus fotografías personales podrá irrumpir en el Barrio de Santa Cruz.

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ATRIBUTOS URBANOS
Atributos Urbanos abarca un estudio sincrónico de las aglomeraciones urbanas en el entorno del territorio andaluz, así como de fenómenos local y globalmente relevantes que durante las últimas décadas han determinado y definido formas de producir ciudad.

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LA SUBVERSIÓN DEL ESPACIO PÚBLICO
Santiago Cirugeda es arquitecto sevillano que desarrolla proyectos de activismo cultural en distintos ámbitos de la realidad urbana. En el marco del proyecto Intrusiones, dirigió el taller La subversión del espacio público, donde se abordaron temas como la arquitectura efímera, el reciclaje, las estrategias de ocupación e intervención urbana, la incorporación de prótesis a edificios construidos o la participación ciudadana en los procesos de toma de decisión sobre asuntos urbanísticos
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ANARQUITECTURA. Diseño y sabotaje.
En 1978, un grupo de cuatro estudiantes de Londres llevó a cabo cerca de trescientas actuaciones aplicando el espíritu punk al mundo de la arquitectura: desde pintadas con el texto “Danger, bad arquitecture” sobre edificios que consideraba contrarios a sus principios hasta proyectos de casas sin uso o un cómic-manifiesto. La escasa repercusión de sus intervenciones y su carácter voluntariamente efímero, provocaron la desaparición de casi toda la documentación que había sobre ellos. Este espacio web trata de paliar ese vacío documental, describiendo algunas de las acciones e investigaciones más significativas de este irreverente colectivo arquitectónico.

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CITTIK
CITTIK es una red de neuronas de tipo conocido en ámbitos científicos y matemáticos como red de Kohonen.
Las redes de neuronas imitan las neuronas del cerebro. Están dotadas de capacidad de aprendizaje no supervisado. A partir de una gran cantidad de datos, aparentemente inconexos, es capaz de encontrar patrones ocultos y relaciones no fácilmente visibles entre las diferentes zonas de tu ciudad.
Utilizando esta información, la red reordena la ciudad agrupando los barrios similares. la proximidad física entre barrios del mapa generado por la red, sirve para destacar una proximidad lógica en la que probablemente no habíamos reparado.

::[Bv]Bitácora virtual cumple 4 años

Seré directo… ::[Bv]Bitácora virtual cumple hoy 4 años.

Así se veía al principio mi blog, cuando un 12 de noviembre del 2004 lo comencé a escribir allá en blogger. Eran otras ideas, otros tiempos, otros objetivos.

Desde entonces ha pasado mucho tiempo… (más de 690 post y 1.340 comentarios) y ::[Bv]Bitácora virtual es como se ve ahora.
Un espacio personal, donde gusto de colgar cosas variadas que se me ocurren o que llaman mi atención. Un lugar que no es especializado sólo en la arquitectura, sino ecléctico en temas y reflexiones. Escrito siempre para personas comunes. Porque un arquitecto, un abogado, un periodista, una dueña de casa o un ministro son expertos en su propia profesión, pero sencillos en su experiencia de vida. Ni más que unos, ni menos que otros.
Así es igualmente este blog, con un lenguaje que aspira a ser simple, de forma que cualquiera se sienta invitado a conocer un poco de esta hermoso arte.
Un blog con clara idea de cual es su lugar en este naciente mundo de interrelación que es la blogosfera.

A lo largo de estos años ::[Bv] se ha convertido en un rincón que, como algo que viene de un mundo personal, comunica sentimientos, ideas, trabajos y pensamientos en “buena onda”, cultivando la subjetividad. Si, porque ::[Bv] tiene gustos y tiene opinión propia, que es la mía… por supuesto. Rechazando eso si, el ser opinólogo. Cuando se sabe se habla. Cuando no se sabe, se calla y se deja hablar a otros.

Uno de los objetivos más importantes que me mueve a mantener activo este blog, es constituir un pequeño espacio de utilidad, para que las personas accedan a un poco de conocimiento.
Por eso ::[Bv]Bitácora virtual seguirá enlazando y citando fuentes, recomendando sitios, reconociendo aportes de toda la blogosfera. Porque todos tienen algo bueno que decir; porque todos pueden ser constructores de conocimiento.