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Obsolescencia programada. ¿El actual modelo económico promueve una arquitectura obsoleta?

Resulta que hace unos días tuvimos que forzosamente cambiar nuestra vieja lavadora por una nueva. La antigua lavadora era uno de los primeros modelos del mercado con ciclos de lavado programado y salvo pequeñas mantenciones y reparaciones muy de cuando en cuando, funcionó por más de 30 años, trabajando sin interrupción todos los días de la semana. Así, hasta que al intentar arreglarla de su último fallo descubrimos que la corrosión la había ya casi carcomido completamente por dentro. Pero lo curioso es que la vieja lavadora mostró una resistencia que, nos advirtieron los mismos vendedores de la nueva lavadora que tuvimos que comprar, no esperáramos encontrar en los modelos modernos, ya que, según dijeron, “ya nada está hecho para durar”.
El documental a continuación trata de la llamada obsolescencia programada. No estará mucho tiempo disponible en la web del canal (una semana) por lo que recomiendo verlo.

Comprar, tirar, comprar

La obsolescencia programada es un concepto que parece fuertemente arraigado en disciplinas como el diseño, cuando sirven a la mecánica del consumismo. En relación a la arquitectura, no es tan clara dicha inclinación, pero me ha hecho pensar en ejemplos como que en Japón las edificaciones tienen una vida útil de 20 años, debido a la gran presión inmobiliaria, producto de la escasez de espacio. Por otro lado, en Chile se ha vuelto muy común la edificación de edificios con pequeños departamentos unipersonales, los cuales los usuarios deben cambiar por otros más amplios, a los pocos años, cuando forman una familia. De hecho, en el documental se apunta como ejemplo del modelo consumista exacerbado a los aquí llamados Mall o centros comerciales. Un modelo que en Chile es ampliamente explotado y que es fuente y conflicto de innumerables políticas urbanas en todas las ciudades de nuestro país. Basta leer sobre los casos de especulación denunciados por organizaciones como Defendamos la Ciudad o de las últimas políticas de reconstrucción que aprovechan la contingencia creada por el último terremoto, para promover la construcción de “shopping centers” donde existía antes un mercado de abarrotes o un hospital. ¿Es viable y sustentable explotar tanto un modelo arquitectónico basado en la dinámica del consumismo, cuando actualmente éste se está poniendo en entredicho? ¿Se trata de una futura arquitectura obsoleta?

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Flashback – La estrategia del caracol


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Secuencia inicial de la película “La estrategia del Caracol” (filmada posteriormente al resto de la película) donde se inicia un relato en tono de leyenda urbana, sobre el desalojo de “La Casa Uribe”. Una historia casi épica sobre un conventillo convertido en bastión de la defensa de la dignidad de las personas, frente al acoso inmobiliario, el abuso de los poderosos y la desidia burocrática de las instituciones.

La estrategia del caracol” (Colombia, 1993).
Dirección: Sergio Cabrera. Guión: Humberto Dorado

Flashback – Bakemonogatari


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Bakemonogatari (Historia de Monstruos). Año 2009-2010. Serie animada. Dirección: Akiyuki Shinbo. Estudio: SHAFT. Basado en las novelas de Nisio Isin.

Una serie de animación japonesa con diseño de ambientaciones especialmente cuidadas. Refleja todo el estilo del espacio urbano del Japón actual, desde suburbios de casas hasta rincones caóticos y desordenados que se complejizan hasta simular laberintos donde los personajes deambulan y se refugian. Lugares siempre reformulándose, demoliéndose y reconstruyéndose, lo que lo vuelve un escenario eternamente en estado de desarme. Un “bucle” que se repetirá hasta el infinito.

The Cup.

The Cup from psl on Vimeo.

Hace un tiempo hablé del cortometraje de animación libre Sintel, que está realizando la Fundación Blender. Ya lo he dicho, Blender es uno de los más poderosos programas de animación 3D libres que existen y estos cortos son evidencia de ello. Y mientras seguimos a la espera del lanzamiento del corto Sindel, acá les muestro este otro trabajo titulado “The Cup”. Un corto de animación realizado por estudiantes de www.pepeschoolland.com utilizando solamente las herramientas internas de Blender v2.50

A continuación algunos datos de la producción (eng):

* The production time was 3 months, 3 students work on full time and another 3 students on spare time.
* All characters are based in Psl-Man MultiRig (Red-Nelb character with the rig of Psl-Man will be online in a couple weeks or so).
* All students was working on the idea, script, style, modeling, animation, etc …
* Everything was made in Blender 2.50.
* The render is Blender internal and the render time in a i7 processor took about 3 minutes.
* One dropbox account (www.dropbox.com) was used like a sever to get all the project sync with the all students.

PD: Mirar este corto me hace soñar con que algún día alguien pudiera hacer algo parecido con Barrabases

Flashback – Valparaíso mi amor


Valparaíso mi amor (1969).
Una película neorealista de Aldo Francia, en las calles de una Valparaíso de los años sesenta, como telón de fondo.
Dirección: Aldo Francia, Guión: José Román – Aldo Francia.
Intérpretes: Hugo Cárcamo (Mario), Sara Astica (María), Liliana Cabrera (Antonia), Marcelo (Marcelo), Rigoberto Rojo (Ricardo), Pedro Manuel Alvarez (Chirigua).