Terremoto en Chile. Diciembre del 2004: ¿Estamos preparados para un remezón? Y ¿qué es el “superadobe”?

¿Estamos preparados para un remezón? Esa pregunta se hacían en el Diario La Nación un 3 de diciembre del 2004. Este es un breve reportaje realizado hace más de 5 años en el que se consultaba a ingenieros y arquitectos sobre el tema de la resistencia de las construcciones en Chile ante la eventualidad de un terremoto. Claro que en ese entonces no se tenía certeza de cual sería una respuesta a esta interrogante. Hoy si la tenemos, pero ya entonces se advertía sobre algunos de los vicios que sucedían entre inmobiliarias y que podían traer serias consecuencias. A continuación extraigo una de esas advertencias de la declaración de uno de los entrevistados de entonces:

“no cualquier ingeniero o arquitecto puede hacerse cargo del cálculo estructural de un edificio, ya que no todos son especialistas en estas materias, y a veces hay empresarios del sector que por ahorrar dinero contratan a profesionales del área no aptos para el nivel de responsabilidad que puede demandar una determinada obra”.

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EDRA “Espejismo Digital Realidad Aumentada”

Un comentario de Rocío Verdejo me puso de sobreaviso sobre este interesante proyecto del Taller IV año Diseño Gráfico de la Universidad de Chile.

Proyecto EDRA “Espejismo Digital Realidad Aumentada”, es un trabajo que explora aplicaciones educativas, comerciales y de entretención (para adultos) utilizando tecnología de Realidad Aumentada.
Y que podrás verlo por ti mismo, ya que se realizará una muestra los días 17 y 18 de Octubre en Sala de Exposiciones del Centro Cultural Estación Mapocho, en Santiago de Chile.

Me gusta el nombre del proyecto haciendo referencia al término “espejismo” y al de “realidad ” juntos. Tal como dice la palabra, un espejismo se trata de un fenómeno de reflejo de la luz (espejo). Pero que al contrario de lo que nos han enseñado no son falsos, sino muy reales, ya que para que exista un espejismo, debe existir el objeto reflejado en algún lugar. El asunto es que por medio del espejismo nosotros le vemos en “un lugar distinto a donde en realidad está”. Aunque excepcionales, existen espejismos que pueden mostrar montañas, barcos e incluso ciudades. Todas esas cosas existen en algún sitio, y gracias a eso, el espejismo puede mostrarlos, pero en “otro lugar distinto“.

Es lo mismo con la tecnología de la Realidad Aumentada, salvo que en esta ocasión no se trata de objetos, sino de información. Dicha información es real y existe, pero en otro lugar y en formato digital (en las PC, servidores, etc). La Realidad Aumentada simplemente toma dicha información y la refleja, a modo de un espejismo, sobre nuevos objetos o en espacios distintos.

El proyecto EDRA “Espejismo Digital Realidad Aumentada” se enmarca dentro de la temática del diseño y nuevos soportes, buscando la flexibilidad, adaptabilidad y apropiamiento de las herramientas que día a día aparecen, facilitadas por los recursos tecnológico-digitales.

En esta oportunidad, el proyecto busca la incorporación de la “Realidad Aumentada” como concepto aplicado a distintos proyectos y enfoques. La “Realidad Aumentada” busca maximizar las experiencias de las personas incorporando información de un mundo virtual al mundo físico “real” a través del uso de modelos virtuales representados a través de cámaras y pantallas en perfecta sincronización con las tareas que el usuario realice.

EDRA, está enfocado a enriquecer distintas experiencias humanas a través de proyectos que los estudiantes han realizado con enfoques educacionales, de entretenimiento, comerciales y/o publicitarios, en los que por medio de la interacción del usuario con el soporte, se logra una apropiación completa del mismo, y el instante mismo de acción logra una inmersión del sujeto en el mensaje.

Taller POD, por medio de proyecto EDRA busca desdibujar los límites definidos por el apellido gráfico de un diseñador, experimentando con las nuevas herramientas, pero con un enfoque creativo apuntado a la ideación de proyectos.

Proyecto EDRA
Universidad de Chile
Taller POD
IV año Diseño Gráfico

Equipo académico:
Alejandro Pantoja S.
Rodrigo Jiménez M.

Más información sobre cada uno de los proyectos de EDRA en:
http://www.proyectoedra.cl/

Actualización 11/10/09:
Si tienes un modelo 3D propio puedes subirlo acá para verlo en Realidad Aumentada:
http://www.mundobakia.com/RA/modelados/bin-release/

Espacio Urbano y Realidad Aumentada.

entramado - pablo valbuena
Fuente: http://www.pablovalbuena.com/

La realidad aumentada es una tecnología que consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Ya antes la he referido acá. Y a medida que pasa el tiempo y la tecnología se masifica, va ganando nuevas aplicaciones, entre ellas las artísticas.
Vía el blog “residentes del mal” he conocido el trabajo de Pablo Valbuena, arquitecto madrileño que ha realizado varios trabajos artísticos en los que gusta de mezclar los espacios urbanos y las posibilidades de la tecnología de la realidad aumentada. A continuación un ejemplo. No se pierdan los otros videos de su página.

Link: http://www.pablovalbuena.com/

Pablo Valbuena: Augmented Space @ TodaysArt 2008 from casper on Vimeo.

El guerrero de la basura

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Imagen de la carátula de Garbage Warrior.

Garbage Warrior” (guerrero de la basura) del director Oliver Hodge, es un documental que me recomendaron, sobre el trabajo de Michael Reynolds, arquitecto norteamericano, quien inventó el concepto del “Earthship” en la década de los 70.

Las “Earthship” (literalmente, nave de tierra) son un tipo de casas construidas a base de materiales de reciclaje, y que aprovechan determinadas técnicas para lograr economía energética y la mayor autosuficiencia posible.

Desde hace 35 años que Michael Reynolds, junto a sus colaboradores, han construido conjuntos de estas viviendas en muchos países, como en las islas Andamán (India) en 2004, despues del tsunami. Y en México el 2005, después del huracán Rita. Además de que su concepto ha sido replicado en más de 2000 viviendas Earthship construidas por todo el mundo.

El concepto de las “Earthship” está fundado en técnicas básicas y sencillas, así como materiales baratos. La idea es que cualquiera pueda construir una casa autosustentable.

Principalmente se trata de cuatro directivas a aplicar:

La orientación de la construcción.
La fachada principal de la casa debe permitir una captación óptima de la luz y el calor solar, por lo cual esta cara debe estar totalmente abierta al exterior mediante cristales.

Materiales baratos y reutilizables.
Utilización de llantas usadas, colocadas en posición horizontal, como si fueran grandes ladrillos, rellenas de tierra compactada. La capacidad térmica de este tipo de muro es bien conocida. También se utilizan botellas de vidrio, plástico y latas de aluminio. Pero además se trata de estructuras semienterradas y en forma de “U”. Lo que permite regular la temperatura de la casa con la temperatura de la tierra (evitando así el uso de sistemas de aire acondicionado).

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Creative Commons License photo credit: jessicareeder

Energías renovables.
Se privilegia la energía solar y la eólica para el consumo doméstico. Esto permite una autonomía que hacen posible la construcción del “earthship” en cualquier lugar.

Tecnologías no contaminantes
Sistemas de captación y almacenamiento de agua, así como el tratamiento de aguas residuales reutilizables.

El documental da cuenta de la lucha que ha tenido que llevar este arquitecto para ser fiel a sus ideas. Su concepto de vivienda significó que tuviera que romper con la academia y darle la espalda a sus compañeros de profesión en sus inicios, así como ha tenido que lidiar con las autoridades que no reconocían sus proyectos.
A un arquitecto así debieron invitar a la bienal del año pasado, pienso yo.


Earthship Demonstration near San Juan del Sur
December 2007.

Links:
http://www.earthship.net/
Canal Youtube de Earthship Biotecture
http://www.garbagewarrior.com/
Imágenes de “Earthship” en Flickr.

VIDA 11.0 Arte y Vida Artificial


VIDA 11.0 Exhibition of Art and Artifical Life, Madrid from Ruairi Glynn on Vimeo.

Video por Ruairi Glynn de interactive architecture.org

Los premios Vida, corresponde a un concurso de la Fundación Telefónica España, que explora la relación entre arte, tecnología y ¿vida artificial?
Más información sobre el certamen y los premios en la web del Certamen Vida.

Para ver varios videos de la instalación ganadora de la exposición, Hylozoic Soil, del artista y arquitecto Philip Beesley y Rob Goberz, visita su web www.philipbeesleyarchitect.com