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Robots en la Arquitectura

Introduction to KUKA|prc from robotsinarchitecture on Vimeo.

Mas información en:
http://www.robotsinarchitecture.org

Workshop Diseño Paramétrico Temuco, Chile

Francisco Calvo del Equipo Tectónicas Digitales, me ha pedido que difunda el llamado para su nueva versión de “Workshop Series 1: PIELES RESPONSIVAS”, a realizarse en Temuco:

“Workshop Series 1: PIELES RESPONSIVAS”, corresponde a la primera versión de la serie de workshops de diseño paramétrico organizado por Tectónicas Digitales y Dum-Dum Lab, evento patrocinado por Plataformaa Arquitectura, Rhinoceros y Grasshopper y en colaboración con la Universidad Mayor – Sede Temuco.

Descripción:
En esta oportunidad el WS1 tendrá lugar en Temuco, donde a través del manejo de Rhinoceros y Grasshopper se desarrollarán estrategias de diseño generativo de estas “pieles-responsivas”, entendidas como un nuevo tipo de infraestructura capaz de adaptarse a diferentes con­figuraciones geométricas y topológicas con respecto a su entorno. Las pieles se desarrollarán en el sitio de un proyecto especí­fico y deberán responder a las necesidades de un contexto existente.

Durante el workshop se emplearán técnicas de mapeo y diagramación, capaces de analizar el comportamiento dinámico de agentes ambientales [radiación solar, intensidad, orientación, etc.] y patrones de interacción humana [‑flujos peatonales, niveles de ocupación, etc.]. Estos diagramas serán incorporados como datos de entrada que activan/modi­can la estructura interna de los modelos paramétricos a desarrollar, utilizando Grasshopper como un motor de diferenciación donde cada modelo será el resultado de las lógicas de negociación aplicadas en diferentes instancias temporales.

En esta sesión de WS1–Temuco el escenario de estudio y diseño será la Feria Pinto. A través de la metodología a impartir será posible reconocer y reinterpretar variables en el contexto que permitirán informar un nuevo diseño de la cubierta ferial.

Fecha y Lugar
Del Lunes 25 al Viernes 29 de Abril – [De 17:00 a 21:00 hrs].

∙ Facultad de Arquitectura – Universidad Mayor Sede Temuco, Av. Alemania 0281.
Más información e inscripciones en: http://www.tectonicasdigitales.com/

BetaVille – Plataforma virtual para un Entorno de Desarrollo Urbano Colaborativo

Una de las tendencias que más me ha impactado con la irrupción de las nuevas tecnologías e internet son las plataformas de trabajo colaborativas. El ejemplo más famoso es la Wikipedia, una plataforma tecnológica que permite la colaboración de muchos saberes individuales para aglutinar y compartir información, de manera que esta sea fácil y libremente accesible a todos. En resumen se trata de aspirar a la utopía de la Democracia. En este caso la democratización de la información y el conocimiento.

Vía el blog Tecnoarquitectura me entero de BetaVille. Se trata de una plataforma virtual para crear un entorno de Desarrollo Urbano Colaborativo. Por medio de una representación virtual 3D de una ciudad, se ofrece la posibilidad de que cualquiera pueda representar nuevas ideas para dicha urbe, mediante la importación de modelos 3D. Artistas y diseñadores pueden sobreponer proyectos de arte público, arquitectura, diseño urbano o de control ambiental, los cuales pueden ser comentados por otros usuarios desde cualquier lugar del mundo.
BetaVille es un proyecto del Brooklyn Experimental Media Center (BxmC) dirigido por Carl Skelton y utiliza, según sus creadores, tecnología Open Source.

betaville

Un proyecto que parece estar a mitad de camino entre otros dos proyectos multimedia del mismo espíritu como ArchTLAS, un proyecto definido como un Atlas de arquitectura colaborativo, y Invisible Cities un proyecto de mapeo “transmedia”, que muestra la actividad geocodificada de las redes sociales como Twitter y Flickr en el contexto de un mapa urbano real. Ni que decir de otros ejemplos como Open Street Map.

Links:
http://betaville.net/
http://bxmc.poly.edu/betaville

Software gratuito para modelar formas y paisajes fractales

Surface detail from subBlue on Vimeo.

El video es un trabajo de Tom Beddard que fue renderizado usando su propio raytracer escrito en GLSLy corriendo sobre la GPU. La música también es original suya. En su blog, Beddard informa que actualmente está trabajando en un explorador WebGL 3D para visualizar estos renders de fractales en tiempo real.

Estas exploraciones abstractas no son ajenas para los arquitectos, pudiendo ser útiles como instancias de experimentación formal o conceptual en la Arquitectura. En la escuela no teníamos procesadores, pero también trabajábamos en espacios abstractos, utilizando dibujos y maquetas de papel. Se llamaba “curso del espacio”. Aunque a mi me agrada más el nombre que les dio el investigador y académico Manuel Casanueva: “Campos de Abstracción Especulativos”.

Si te interesa crear paisajes como estos, a continuación están listados algunos programas gratuitos y libres que puedes utilizar (eso si, se necesita además, un buen hardware):

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Alternativas CAD para plataformas GNU/Linux.

Decidí escribir nuevamente un post sobre software CAD, ya que hace poco vi en un blog sobre GNU/Linux que se referían al ya trillado tema de alternativas al AutoCAD, citando información obsoleta (al igual que la mayoría de los artículos que lees en la red). Además, coincidió que un colega me preguntó sobre alternativas CAD para plataforma GNU/Linux.
Así, este post tratará de incluir información actualizada y útil para los profesionales, sobre todo arquitectos, que desean trabajar CAD en una plataforma GNU/Linux, demostrando que esto ya no sería un problema.

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