Cuando uno ve una película de animación digital 3D casi siempre se maravilla con los avances técnicos logrados. Avatar del director J. Cameron ha sido la película más comentada de este último tiempo por esto mismo. Sin embargo, para la mayoría es desconocido el proceso creativo y trabajo de producción de esta clase de filmes. Acceder a las técnicas y recursos de las productoras, así como interactuar con los creadores es casi imposible.

Pero gracias al software libre ahora puedes seguir de cerca y participar de la creación de una película de animación 3D. Se trata del tercer cortometraje patrocinado por la Fundación Blender (el conocido software libre para modelado 3D). Su nombre es Sintel y se trata de una historia de fantasía épica medieval, con dragones y toda clase de personajes ad-hoc.

sintel
Fuente: www.blender.org

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Recuerdo que hace tiempo leía un artículo sobre la llamada “Computación Distribuida”. Se trataba de una universidad que no tenía suficiente capital para comprar una supercomputadora que hiciera los complejos cálculos de sus investigaciones, así que había implementado una alternativa menos onerosa llamada “clustering”. Esto es utilizar una red de pequeños computadores más baratos, de modo que entre todos se repartan la enorme carga de trabajo que comúnmente solo pueden ejecutar los supercomputadores.

“La unión hace la fuerza”, es un dicho milenario y los sistemas de computación distribuida como el “clustering” o el “grid” (proyecto SETI@Home) son ejemplos aplicados de esta máxima.

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Pero, ¿a que viene esto? Bueno, se trata de una interesante noticia para arquitectos y diseñadores que utilizan software de modelado 3D. Resulta que visitando el blog Arkinauta, me entero de la existencia de Corefarm, una plataforma web que se define como una “granja de renderizado cooperativo”. Es decir, un sistema de computación distribuida con base en la web, para procesos de renderizado de trabajos realizados con Yafaray (conocido software libre para renderizado de imágenes realizadas con programas de modelado 3D como Blender).

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bitacora colectiva de travesias
Captura de la imagen: http://travesias.ead.pucv.cl/

Visitando la web de mi vieja escuela de origen (e[ad]), di con esta plataforma desarrollada por el Taller de Investigaciones Gráficas. Algo parecido al sitio ArchTLAS, que había referido antes.
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libredwg
Fuente de la imagen: http://www.gnu.org

Tiempo atrás comenté sobre una campaña de la Free Software Foundation (www.fsf.org) llamada “High Priority Free Software Projects“. Una lista de proyectos de software libre que para esta fundación son prioritarios desarrollar, como opción a los programas propietarios existentes. Entre ellos estaba la intención de conseguir una opción de bibliotecas libres para software de manejo CAD.
Pues bien, al día de hoy ya pueden verse en el sitio varios proyectos libres que la fundación promueve para cada una de sus prioridades. Y para el caso de software CAD, la FSF anuncia el paquete GNU LibreDWG una librería para manejar archivos DWG (el conocido formato propietario de Autocad).
LibreDWG es un proyecto basado en LibDWG, originalmente escrito por Felipe Castro. Aún se encuentra en estado Alfa por lo que no hay binarios compilados, pero si está disponible el código fuente.
Pueden saber más del proyecto en este enlace: http://www.gnu.org/software/libredwg/

Actualización:
Un video entrevista a un par de desarrolladores de este proyecto que he encontrado en la red (en portugués).

libredwg from farid on Vimeo.

archtlas
Fuente de la captura: http://archtlas.com/

No había querido hacer una referencia a este sitio hasta que lo hubiera probado.
ArchTLAS es un Atlas de Arquitectura on-line abierto y colaborativo. Es un trabajo del arquitecto Carlos Cámara Menoyo, quien también es creador del portal +Arquitectura, además de colaborar con el funcionamientos de otros sitios muy conocidos como Scalae y Arquitectos Sin Fronteras.
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Ya los he referenciado antes pero es bueno mantener informado a la comunidad del avance de estos pequeños programas CAD que buscan ser una alternativa al todopoderoso AUTOCAD.
Todos estos programas son multiplataforma (corren en Java) y son gratuitos. Dales una oportunidad probándolos. Apoya su desarrollo tomando nota e informando de sus fallos o comparte tus sugerencias con los desarrolladores.

CADEMIA Versión 1.5 beta18
www.cademia.org

Sigue el avance de este software Open Source desarrollado por la célebre Bauhaus-University Weimar. La versión 1.5 beta fue lanzada a comienzos de diciembre del 2009 (disponible para descarga en Community Edition y Professional Edition).

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tectonicasdigitales
Fuente de la captura:www.tectonicasdigitales.com

Por un breve e-mail me enteré de este sitio:
http://www.tectonicasdigitales.com/
Lanzado recién hoy lunes 02 de noviembre, es una plataforma web chilena (un blog) sobre diseño paramétrico y modelos de simulación urbana.
Sus autores son: Francisco Calvo Castillo y Katherine Cáceres Corvalán. Ambos son arquitectos de la Universidad Técnica Federico Santa María.
Interesantes proyectos pueden verse ya publicados, así que dense una vuelta por el sitio.

connections
Creative Commons License photo credit: presta

Si te gusta la música, la tecnología, Björk o el tecno, a lo mejor conoces de la ReacTable, un gadget tecnológico para crear música.

La Reactable es un instrumento musical electrónico colaborativo dotado de una interfaz tangible basada en una mesa, e inspirado en los sintetizadores modulares de los años sesenta. Fue desarrollado por el Grupo de Tecnología Musical de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona, por un equipo de investigación integrado por Sergi Jordà, Marcos Alonso, Günter Geiger y Martin Kaltenbrunner. Múltiples usuarios simultáneos comparten el control total del instrumento moviendo y rotando objetos físicos sobre la superficie de una mesa circular luminosa. Manipulando dichos objetos, los cuales representan los componentes clásicos de un sintetizador modular, los usuarios pueden crear tipologías sonoras complejas y dinámicas, mediante generadores, filtros y moduladores, en una clase de sintetizador modular tangible. Sólo existen diez Reactables en el mundo, incluido el que le fue vendido a la cantante islandesa Björk y al grupo español On/Off.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/ReacTable

Si entendiste que es una ReacTable, ahora viene la noticia. Desde el 2008 existe un software libre que emula una ReacTable. Es un proyecto llamado Psychosynth, que funciona como un sintetizador, modular, interactivo y colaborativo. Y que se diseñó inspirado en las ideas del ReacTable.
En el siguiente video se ve claramente su funcionamiento:


Psychosynth 0.1.1 Video subido por handerpora

No lo he probado, pero puedes descargarlo e instalarlo para aventurarte a crear música desde una nueva forma.
Como dije es software libre y hay paquetes disponibles para Ubuntu, Debian y OpenSuse.

Link: http://www.psychosynth.com

Un comentario de Rocío Verdejo me puso de sobreaviso sobre este interesante proyecto del Taller IV año Diseño Gráfico de la Universidad de Chile.

Proyecto EDRA “Espejismo Digital Realidad Aumentada”, es un trabajo que explora aplicaciones educativas, comerciales y de entretención (para adultos) utilizando tecnología de Realidad Aumentada.
Y que podrás verlo por ti mismo, ya que se realizará una muestra los días 17 y 18 de Octubre en Sala de Exposiciones del Centro Cultural Estación Mapocho, en Santiago de Chile.

Me gusta el nombre del proyecto haciendo referencia al término “espejismo” y al de “realidad ” juntos. Tal como dice la palabra, un espejismo se trata de un fenómeno de reflejo de la luz (espejo). Pero que al contrario de lo que nos han enseñado no son falsos, sino muy reales, ya que para que exista un espejismo, debe existir el objeto reflejado en algún lugar. El asunto es que por medio del espejismo nosotros le vemos en “un lugar distinto a donde en realidad está”. Aunque excepcionales, existen espejismos que pueden mostrar montañas, barcos e incluso ciudades. Todas esas cosas existen en algún sitio, y gracias a eso, el espejismo puede mostrarlos, pero en “otro lugar distinto“.

Es lo mismo con la tecnología de la Realidad Aumentada, salvo que en esta ocasión no se trata de objetos, sino de información. Dicha información es real y existe, pero en otro lugar y en formato digital (en las PC, servidores, etc). La Realidad Aumentada simplemente toma dicha información y la refleja, a modo de un espejismo, sobre nuevos objetos o en espacios distintos.

El proyecto EDRA “Espejismo Digital Realidad Aumentada” se enmarca dentro de la temática del diseño y nuevos soportes, buscando la flexibilidad, adaptabilidad y apropiamiento de las herramientas que día a día aparecen, facilitadas por los recursos tecnológico-digitales.

En esta oportunidad, el proyecto busca la incorporación de la “Realidad Aumentada” como concepto aplicado a distintos proyectos y enfoques. La “Realidad Aumentada” busca maximizar las experiencias de las personas incorporando información de un mundo virtual al mundo físico “real” a través del uso de modelos virtuales representados a través de cámaras y pantallas en perfecta sincronización con las tareas que el usuario realice.

EDRA, está enfocado a enriquecer distintas experiencias humanas a través de proyectos que los estudiantes han realizado con enfoques educacionales, de entretenimiento, comerciales y/o publicitarios, en los que por medio de la interacción del usuario con el soporte, se logra una apropiación completa del mismo, y el instante mismo de acción logra una inmersión del sujeto en el mensaje.

Taller POD, por medio de proyecto EDRA busca desdibujar los límites definidos por el apellido gráfico de un diseñador, experimentando con las nuevas herramientas, pero con un enfoque creativo apuntado a la ideación de proyectos.

Proyecto EDRA
Universidad de Chile
Taller POD
IV año Diseño Gráfico

Equipo académico:
Alejandro Pantoja S.
Rodrigo Jiménez M.

Más información sobre cada uno de los proyectos de EDRA en:
http://www.proyectoedra.cl/

Actualización 11/10/09:
Si tienes un modelo 3D propio puedes subirlo acá para verlo en Realidad Aumentada:
http://www.mundobakia.com/RA/modelados/bin-release/

Realtà Aumentata - Augmented Reality from soryn on Vimeo.

¿Como será el futuro de la enseñanza de la arquitectura? Gracias al uso de nuevas herramientas tecnológicas como la realidad aumentada, podría ser toda una nueva experiencia vivencial.

Aquí un video que nos muestra un posible futuro, que casi ya está aquí…
Y acá el video con el making off.

Vía el excelente blog: http://www.blender3darchitect.com

Soy Andrés Moya y este es mi blog, Bitácora virtual. Un blog que trata de mi vida y de mi pasión que es la Arquitectura {v+arq}. Espero disfrutes tu visita. Soy arquitecto de la Universidad Católica de Valparaíso (1996), y Máster de la Pontificia Universidad Católica de Chile (2000). Escríbeme a bitacovir(arroba)gmail.com
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