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Generando ciudades con un click

Como estamos en el mes de los eventos sobre Software Libre, vamos con un post que relaciona arquitectura y software Open Source…

Uno de los grandes avances de las nuevas tecnologías es la automatización de procesos para la construcción de objetos complejos. Algo que antaño tomaba largos periodos de tiempo, (aunque algunos artistas lograban resolver por medio de técnicas pictóricas) ahora puede conseguirse por medio de un solo gesto de la mano. Un ejemplo de esto son estos dos “script” para el poderoso programa de modelado y animación 3D, open source, Blender. Se trata de dos recursos que permiten generar representaciones de ciudades completas, a partir de parámetros seleccionados con un par de clicks (o lo que vendría a ser como un par de chasquidos de dedos, en informática ;) ).

SUICIDATOR CITY ENGINE
http://arnaud.ile.nc/sce/index.php

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OPEN CITY ENGINE
http://jerome.le.chat.free.fr

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Blender es un programa que ya he referido muchas veces. Y que además de sus poderosas aplicaciones, tiene la capacidad de ser ampliable con el uso de script de código escrito en lenguaje Python, que los usuarios pueden generar y compartir para facilitar mucha tareas. Les comentaré que algunos de estos script apuntan a dotar a este programa de capacidades CAD muy propias de otros programas utilizados por ingenieros y arquitectos (y es gratis, además).

Si quieres saber más de este programa, no te pierdas en el 10º Encuentro Linux 2009, el Blender Conference el 23 de octubre. Todo el día estará dedicado a presentaciones y demostraciones sobre este extraordinario software.
Link: http://2009.encuentrolinux.cl/duoc/#BlenderConference

Aprovecho también de recomendar estos otros tres cuatro sitios donde se publican tips, experiencias y trabajos de arquitectura realizados en Blender:

http://yorik.orgfree.com/
http://www.blender3darchitect.com/
http://blender-archi.tuxfamily.org/Main_Page
http://arkinauta.blogspot.com/

PD:
Aprovechando el aventon de este tema de la representación de ciudades, les recomiendo visitar este sitio web donde se pueden ver interesantes trabajos en processing, entre los cuales están estos cuadros que simulan vistas aéreas de parcelación urbana.

substrateprn
Título: “Substrate” por j.tarbell

Link: http://www.complexification.net/

OpenStreetMap – Cartografía libre y colaborativa.

OpenStreetMap

openstreetmap
La ciudad de Santiago vista en OpenStreetMap.

OpenStreetMap nació hace 5 años y es como un clon de Google Maps pero que genera mapas con licencia de uso libre y en modo colaborativo. Se pueden editar y renderizar libremente los planos que se generan. La comunidad aporta software de edición y con el levantamiento de sus respectivas ciudades en todo el mundo, por medio de agregar puntos GPS, fotografías, etc. De hecho, se organizan fiestas, las “Mapping Party“, para cartografiar una respectiva ciudad.

OpenStreetMap (también conocido como OSM) es un proyecto colaborativo para crear mapas libres y editables. Los mapas se crean utilizando información geográfica capturada con dispositivos GPS móviles, ortofotografías y otras fuentes libres. Esta cartografía, tanto las imágenes creadas como los datos vectoriales almacenados en su base de datos, se distribuye bajo licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.0.

En marzo de 2009 el proyecto alcanzaba los 100.000 usuarios registrados, de los cuales cerca de 7.500 realizan alguna edición en la base de datos cada mes. El número de usuarios suele doblarse cada cinco meses. Los usuarios registrados pueden subir sus trazas desde el GPS y crear y corregir datos vectoriales mediante herramientas de edición creadas por la comunidad OpenStreetMap.

Cada día se añaden 25.000 km nuevos de carreteras y caminos con un total de casi 25.000.000 km de viales, eso sin añadir otros tipos de datos (puntos de interés, edificaciones, etc.). El tamaño de la base de datos (llamada planet.osm) se sitúa en torno a los 100 gigabytes (5 GB con compresión bzip2), incrementándose diariamente en unos 3 megabytes de información.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/OpenStreetMap

Link: www.openstreetmap.org

En Chile también existe una comunidad Open Street Map dedicada a levantar planos vectoriales de nuestras ciudades: www.openstreetmap.cl que tiene también su blog: blog.openstreetmap.cl Ellos hicieron una presentación sobre OpenStreetMap en la Flisol 2009 Viña-Valparaíso.

Además, al rededor de este fascinante proyecto existen otros servicios y programas también de acceso libre como:

Marble

Marble_Europe_screenshot
Fuente de la imagen: http://es.wikipedia.org/wiki/Marble

Software Libre de código libre desarrollado por KDE y la comunidad de usuarios. Es una aplicación geográfica como Google Earth, pero que usa mapas que se pueden obtener de fuentes online como OpenStreetMap, aunque viene con una base de datos para trabajar off-line. Es flexible por lo que puede funcionar sin necesidad de aceleración por hardware. También es multiplataforma.
http://edu.kde.org/marble/

Otra aplicación (gratuita) que se sirve de la información de Open Street Map es:

Mobile GMaps. Una aplicación gratuita para celulares, con licencia Creative commons. Permite ver el mapa y localizar su ubicación actual.
www.mgmaps.com

También están programas de edición, renderizado, etc y aplicaciones para captura de geodatos a partir de Smartphones o el iPhone.

Fuentes: El tiempo (Colombia). El blog de Carlos Leopoldo. Wikipedia. blog.openstreetmap.cl http://mapperz.blogspot.com/

Actualizaciones de programas CAD alternativos

Revisando links de algunos viejos post míos, descubro que algunos programas CAD alternativos, a los que me había referido acá antes y que parecían estancados, han liberado nuevas versiones en su desarrollo.
Siempre se critica sobre la carencia de alternativas libres de calidad aceptable en programas CAD. Pero, ¿qué hacemos al respecto?
Acá tenemos tres interesantes proyectos a los cuales podríamos ayudar. Puedes aportar donaciones, ayudar a su difusión, o derechamente participar de su desarrollo. ¡Y es más fácil de lo que crees!
Por ejemplo, simplemente descarga e instala algunos de estos programas y pruébalo. Toma nota de los fallos, bugs, sugerencias de usabilidad, ideas que se te ocurran para mejorarlos, etc. y remítelas por e-mail a los desarrolladores. También puedes participar en los foros de sugerencias de algunos de estos proyectos y hacer un aporte con críticas constructivas (trolls favor abstenerse).
El trabajo de testeo de la comunidad de usuarios también es parte del proceso de desarrollo de un programa.

CADEMIA
CADEMIA
CADEMIA es un programa CAD de código abierto multiplataforma (corre sobre java) que en febrero de este año liberó su última versión de desarrollo: la 1.5 alpha22. Cuando yo la probé estaba en la versión 1.4.1.
http://www.cademia.org/frontend/

NttCAD
nttcad
También es un programa multiplataforma que corre sobre java. Cuando la probé estaba en su versión de marzo del 2008. En octubre del mismo año realizó una actualización que incorporó el manejo de archivos DXF.
http://nttcad.altervista.org

ARCHIMEDES

Igual a los dos anteriores, es software CAD multiplataforma que corre en java (y además de código abierto). Es un desarrollo brasileño, que creía que se había detenido en el 2007, en la versión 0.52.0 Yo lo había conocido en el 2006, en una versión aún muy temprana (0.16.0).
En abril de este año el proyecto parece haber resucitado y liberó una versión nueva. La 0.58.0
La página web es http://archimedes.incubadora.fapesp.br/portal/project
Pero la última versión del programa está en http://sourceforge.net/projects/arquimedes/

Existe una bebida Cola open source. La OpenCola.

GX20 228 Aram Bartholl - OpenCola
Creative Commons License photo credit: watz

La OpenCola es una idea que nació como Marketing para explicar y promocionar el software libre y de código abierto. Pero el nombre se popularizó y oficializó después de que se vendieran 150.000 latas.
Se trata de una bebida cuyas instrucciones están completamente disponibles y son modificables. Por lo tanto, cualquiera puede crear la bebida y cambiar la receta, la cual está licenciada bajo GNU GPL
La formula en el blog tech source from bohol

(Lamento lo fome de la noticia, pero estoy tan cansado con el trabajo y los cursos de ingles que solo me quedan activas para escribir post las neuronas encargadas de las funciones fisiológicas). :P

Goggi - Cola von !frappant
Creative Commons License photo credit: sprain

Caso real de Software Libre en una oficina de Arquitectura.

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Fuente: www.hv-a.com

Francesco Fantoni es un arquitecto italiano, socio de la oficina HVA Hermanitos Verdes Arquitectos (con sede en Modena) y padre de una niña llamada Violeta.
Hace unos días, Francesco comentó en este blog, en un post donde yo hablaba del programa Google Sketchup corriendo en el S.O. Ubuntu, contando que en la oficina de ellos hace tiempo que trabajan con Linux. Esto fue una sorpresa para mi, ya que es la primera vez que oigo de una oficina de arquitectos que se aventura a utilizar aplicaciones de Software Libre en su trabajo diario.
Es por eso que, a instancia mía, Francesco ha aceptado contarnos un poco de la experiencia de la oficina de arquitectos HVA y el uso de programas de Software Libre aplicados al ejercicio profesional (los enlaces son míos):


Bueno, en realidad hemos elegido el software libre por una razón ideológica y cultural, y al mismo tiempo por una razón económica. Al empezar nuestra oficina no teníamos recursos para dotarnos de todas las herramientas de software que nos hubiera gustado tener, y a esa época se empezaba a ver la llegada de la “era Internet”. Como teníamos una idea abierta del trabajo de arquitectura, como un proceso colaborativo y no jerárquico, nos fascino el aspecto colaborativo y libre del mundo FOSS, y al mismo tiempo parecía una locura conectarse a Internet con un Windows 98 (con ese sistema operativo no era raro encontrar virus capaces de borrar un disco duro). Fue así que empezamos con un servidor con Debian Linux, y mas o menos un año y medio después ya habíamos migrado todas las workstations a Linux también.
Ahora estamos con Ubuntu Linux como sistema, en versiones desde Gutsy hasta Hardy. En los próximos dos meses pensamos migrar todas las maquinas a Intrepid.
En nuestro trabajo utilizamos normalmente OpenOffice (no hemos tenido ningún serio problema de compatibilidad hasta ahora con documentos producidos con MSOffice) y Scribus para la producción de textos, libros y memorias y para la contabilidad de obra.
En la gráfica una herramienta fundamental es Inkscape, que utilizamos para producir laminas para concursos y presentaciones de proyectos junto con Gimp (en la versión 2.6).
Hasta ahora por el 3D hemos utilizado Blender, y desde hace un año también SketchUp con Wine. Las imágenes virtuales de los proyectos son producidas en su mayor parte con el motor de renderizado interno de Blender, que consideramos muy bueno y rápido, y de vez en cuando con Indigo y Kerkythea.
Todo lo que es gestión de la impresión esta hecho a través de Ghostscript y Cups (utilizamos el PDF como formato de archivo de documentos finales y de intercambio con los clientes), pero hemos tenido que comprar un driver de Turboprint para utilizar nuestro plotter HP130 con Linux.
Como todos saben, el verdadero problema con Linux, y muchas veces el motivo que impide una migración desde Microsoft, es el sistema de CAD.
En HVA utilizamos el viejo autocad 2002 (no hemos tenido necesidad de actualizarlo, y la política de Autodesk con sus clientes en nuestra experiencia es muy desagradable), utilizando una maquina Windows virtual (con Vmware player, también ahora estamos migrando a VirtualBox de Sun, que ha sido desarrollado mucho en el ultimo año). En realidad hemos tenido un éxito parcial utilizando Autocad con Wine, pero es todavía muy inestable y un poco lento.
Hemos probado también otras alternativas: QCad (utilizable, pero un poco básico, y no muy practico a nivel “GUI”), Graphiteone y Varicad (muy buenos, pero hechos para el proyecto mecánico, y no muy adaptable al proyecto de arquitectura). Ahora estamos esperando ver la versión nativa por Linux de Bricscad (el Intellicad de Bricsys), que se espera estará disponible antes de la mitad de 2009 y se presenta como la verdadera killer-application para el diseño de arquitectura en Linux. Es cierto que hasta ahora la falta de un buen sistema BIM o por lo menos de CAD arquitectónico completo para Linux ha sido un limite serio a la difusión de sistemas operativos libres en las oficinas de arquitectura, pero nos parece que se empieza a ver luz en el fondo del túnel.
En HVA no nos hemos arrepentidos ni una vez de la elección que hemos hecho de abandonar el monopolio Microsoft, y calculamos que hasta ahora hemos ahorrado cerca de 20.000 euros en gastos para software, y ademas en nuestro sistema todo es siempre muy adaptable e interconectable (utilizamos a menudo scripts en Python para automatizar tareas repetitivas o conectar diferentes herramientas).

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Fuente: www.hv-a.com

¡Muchas gracias, Francesco…!
:)

Link de contacto Oficina HVA: www.hv-a.com