Simuladores de ciudad Open Source.

En el campo de los simuladores tenemos programas que simulan pilotear aviones, otros que simulan conducir autos, etc. La idea es que el usuario viva experiencias cercanas a las de la vida real, sometiéndose virtualmente a las condiciones asociadas a estas situaciones. Se utilizan como juegos y como metodología de práctica para acumular experiencia.
Bueno y si hay simuladores para aviones y naves espaciales, ¿por qué no uno que permita simular edificios o ciudades?

Skyscraper Project
http://www.skyscrapersim.com/index.shtml
Se trata de un software Open Source (licencia GPL) y disponible para Windows, OSX y GNU-Linux que permite modelar edificios en 3D y recorrerlos en primera persona (como los juegos de video). Puedes caminar por los pasillos, subir escaleras y conducir ascensores. La idea es que puedes estudiar como funcionaría la disposición de estas vías de circulación en un diseño.
El software está disponible para descarga aún tratándose de una versión en estado Alfa.

Video subido por benobve

OpenCity
http://www.opencity.info/en/Index.html
Open City es un juego tipo simulador 3D de ciudad (licencia GPL para Windows y GNU-Linux) que está inspirado en el proyecto de simulador abandonado Free Reign. La idea es que tienes que construir una ciudad con 3 tipos de “zonas”: Residenciales, Comerciales e Industriales. Cada una depende de la otra durante su construcción. Intenta conseguir todo lo que necesitas y podrás ver cómo crece tu ciudad.
No es un clon de Sim City.

Micrópolis
http://www.donhopkins.com/home/micropolis/
Es el código fuente liberado (licencia GPL para GNU-Linux y OLPC XO-1) del famoso juego SimCity. En el video se ve corriendo el programa en un OLPC.

Torneo Manto Aerodinámico 1992. Juegos arquitectónicos en la PUCV

Hace un tiempo referí un post sobre el Libro de Los Torneos del arquitecto e investigador Manuel Casanueva. Dicho libro recopila una serie de actividades lúdicas creadas por el mismo Manuel y la Escuela de Arquitectura de la PUCV durante varios años. Entre ellos, uno de los últimos realizados fue el juego del Manto Aerodinámico (1992).
Ahora, me enteré que la Escuela ha publicado un video que muestra como fue aquél último juego de gran riqueza lúdico-espacial.
Nota: La construcción que se ve a un costado en el video, corresponde a la Casa de Los Nombres.

Torneo Manto Aerodinámico – TOR man 1992 from e[ad] on Vimeo.

Más información y fotografías en el link original:
http://www.ead.pucv.cl/2010/videos-y-fotos-del-torneo-manto-aerodinamico-1992/

Terremoto en Chile. Rebuild Chile Game, el juego de la reconstrucción.

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Fuente de la captura: http://rebuildchilegame.com/

Rebuild Chile Game es un juego creado por el chileno Álvaro Quezada Thierfelder y la Asociación chilena de desarrolladores de Videojuegos. Consiste en una plataforma de juego en Flash on-line para reunir fondos para entregarlos a la Unicef y así colaborar con la reconstrucción de las zonas afectadas por el pasado terremoto del 27 de febrero.
Dos meses les tomó a un equipo de voluntarios el crear el juego (financiados solo con donativos), el que consiste en manejar una simpática pala mecánica que se aboca a despejar de escombros, para dejar espacio a la construcción de nuevas casas. El despeje debe hacerse con la menor combinación de maniobras posibles, siendo ayudado en los casos más complicados por un helicóptero que hace de compañero.

Link: http://rebuildchilegame.com/
Noticia vía (y más información): http://eldiariodiseno.cl/

MAGNASANTI. La ciudad perfecta.


Video subido por TheImperar

Planificando y jugando al famoso SimCity 3000 durante 3 años, una persona logró crear una ciudad de 6 millones de habitantes, sin criminalidad, sin casas abandonadas, sin problemas de congestión, sin contaminación, etc., etc… la llamó MAGNASANTI, que viene de la conjunción de las palabras Magnitud y Arcosanti (el video también muestra el desarrollo de las dos versiones previas de la ciudad llamadas Armadasanti y Parasanti. Todo teñido de una estética totalitaria).

Visto en www.topofarmer.com
Vía: meneame.net

¡ATENCIÓN, arquitectos jugando! (sobre el Libro de Torneos de Manuel Casanueva C.)

Asistí hace unas semanas al lanzamiento del Libro de Torneos del destacado arquitecto e investigador Manuel Casanueva C. Y he querido compartir con ustedes algunos comentarios que me he hecho a raíz del trabajo compilatorio que Manuel Casanueva ha plasmado en este interesante libro, que reúne historias e imágenes de una serie de eventos lúdicos y deportivos organizadas entre los años 70 y hasta los 90, bajo el nombre de “Los Torneos” (parte del ramo académico llamado “Curso de Cultura del Cuerpo”, organizado por el propio Manuel).

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El espacio de tiempo que abarca el tema que este libro recoge, es enorme. No solo se trata de los años del Curso de Cultura del Cuerpo (CCC), en los cuales se realizaron un total de 13 Torneos; sino que la línea de tiempo se extiende mucho antes y mucho después.

Mucho antes, pues se indagó en los inicios mismos de lo que son los torneos: su origen y tradición, su relación con el juego, la fiesta, y lo que deviene en el Sport. Y mucho después, ya que el libro recoge los planteamientos desarrollados y experimentados en el campo de este curso, y que fueron aplicados posteriormente a otros ámbitos, como es el caso del arquitectónico (Tesis del arquitecto orfebre. Proyecto Fondecyt Nº 91-0551).
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