Obsolescencia programada. ¿El actual modelo económico promueve una arquitectura obsoleta?

Resulta que hace unos días tuvimos que forzosamente cambiar nuestra vieja lavadora por una nueva. La antigua lavadora era uno de los primeros modelos del mercado con ciclos de lavado programado y salvo pequeñas mantenciones y reparaciones muy de cuando en cuando, funcionó por más de 30 años, trabajando sin interrupción todos los días de la semana. Así, hasta que al intentar arreglarla de su último fallo descubrimos que la corrosión la había ya casi carcomido completamente por dentro. Pero lo curioso es que la vieja lavadora mostró una resistencia que, nos advirtieron los mismos vendedores de la nueva lavadora que tuvimos que comprar, no esperáramos encontrar en los modelos modernos, ya que, según dijeron, “ya nada está hecho para durar”.
El documental a continuación trata de la llamada obsolescencia programada. No estará mucho tiempo disponible en la web del canal (una semana) por lo que recomiendo verlo.

Comprar, tirar, comprar

La obsolescencia programada es un concepto que parece fuertemente arraigado en disciplinas como el diseño, cuando sirven a la mecánica del consumismo. En relación a la arquitectura, no es tan clara dicha inclinación, pero me ha hecho pensar en ejemplos como que en Japón las edificaciones tienen una vida útil de 20 años, debido a la gran presión inmobiliaria, producto de la escasez de espacio. Por otro lado, en Chile se ha vuelto muy común la edificación de edificios con pequeños departamentos unipersonales, los cuales los usuarios deben cambiar por otros más amplios, a los pocos años, cuando forman una familia. De hecho, en el documental se apunta como ejemplo del modelo consumista exacerbado a los aquí llamados Mall o centros comerciales. Un modelo que en Chile es ampliamente explotado y que es fuente y conflicto de innumerables políticas urbanas en todas las ciudades de nuestro país. Basta leer sobre los casos de especulación denunciados por organizaciones como Defendamos la Ciudad o de las últimas políticas de reconstrucción que aprovechan la contingencia creada por el último terremoto, para promover la construcción de “shopping centers” donde existía antes un mercado de abarrotes o un hospital. ¿Es viable y sustentable explotar tanto un modelo arquitectónico basado en la dinámica del consumismo, cuando actualmente éste se está poniendo en entredicho? ¿Se trata de una futura arquitectura obsoleta?

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Aplicaciones gratuitas para Diseño de Ambientes.

Hace tiempo una amiga me preguntó por algún programa que le permitiera a ella jugar a diseñar su casa ideal. Quería experimentar junto a su marido el gusto de diseñar juntos un pequeño proyecto, antes de hablar con algún arquitecto. Lamentablemente, en ese entonces yo no sabía de ningún software que fuera lo suficientemente sencillo e intuitivo para que lo pudiera utilizar (además que todos los existentes eran muy costosos).
Hoy las cosas son muy distintas. No solo hay muchas más aplicaciones para el trabajo de diseñadores y arquitectos, sino que existen programas especialmente pensados para proyectos sencillos, como amueblar una cocina o pensar un showroom. Herramientas posibles de ser usadas por el público en general, además de que muchos son sin costo.

A continuación dejo una lista de programas gratuitos útiles para cualquiera (profesional o no) que quiera diseñar o decorar pequeños ambientes (fuente: Foro-Arq-SL):

SWEET HOME 3D
Descripción: Se trata de un programa para diseño de interiores con una vista previa simultánea en 3D. Ideal para arquitectos, diseñadores o usuarios cualquiera gracias a su forma muy intuitiva de operar. Corre sobre java.
Web: http://www.sweethome3d.eu/index.jsp
Licencia: GNU GPL
Sistema Operativo: Multiplataforma

HOMESTYLER
Descripción: Plataforma Web de Autodesk para diseño de interiores.
Web: http://www.homestyler.com/
Sistema Operativo: Servicio Web independiente de S.O.

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RECURSION. Maxim Zhestkov

RECURSION / Zhestkov.com from Maxim Zhestkov on Vimeo.

Maxim Zhestkov es un artista de nacionalidad rusa (de menos de 25 años).
De profesión diseñador gráfico y video artista, RECURSION es su último trabajo. Lo suyo es crear escenarios simples y siempre en blanco y negro, donde el fondo musical actúa compenetrado en la acción.
Su página es http://www.zhestkov.com/ pero todas sus obras puedes verlas en http://vimeo.com/zhestkov

El desarrollo de Blender 2.5 visto con Gource


Video subido por bobholcomb.

El desarrollo de un software es un largo y duro proceso creativo y productivo que incluye gran cantidad de etapas y personas colaborando conjuntamente. Si te resulta difícil imaginar semejante empresa, tal vez puedas hacerte una idea con Gource, un programa open source creado por Andrew Caudwell, cuya característica es representar gráficamente la evolución en el tiempo del control de versiones de un proyecto de software. La gráfica es un árbol, donde el directorio raíz del proyecto es un centro y los demás directorios son ramas, con los respectivo archivos como hojas. En el video se ha representado el desarrollo del afamado software Blender en su versión final 2.5 y como fue naciendo a través de los días. Cada día es 1/4 de segundo.

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