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RECURSION. Maxim Zhestkov

RECURSION / Zhestkov.com from Maxim Zhestkov on Vimeo.

Maxim Zhestkov es un artista de nacionalidad rusa (de menos de 25 años).
De profesión diseñador gráfico y video artista, RECURSION es su último trabajo. Lo suyo es crear escenarios simples y siempre en blanco y negro, donde el fondo musical actúa compenetrado en la acción.
Su página es http://www.zhestkov.com/ pero todas sus obras puedes verlas en http://vimeo.com/zhestkov

El desarrollo de Blender 2.5 visto con Gource


Video subido por bobholcomb.

El desarrollo de un software es un largo y duro proceso creativo y productivo que incluye gran cantidad de etapas y personas colaborando conjuntamente. Si te resulta difícil imaginar semejante empresa, tal vez puedas hacerte una idea con Gource, un programa open source creado por Andrew Caudwell, cuya característica es representar gráficamente la evolución en el tiempo del control de versiones de un proyecto de software. La gráfica es un árbol, donde el directorio raíz del proyecto es un centro y los demás directorios son ramas, con los respectivo archivos como hojas. En el video se ha representado el desarrollo del afamado software Blender en su versión final 2.5 y como fue naciendo a través de los días. Cada día es 1/4 de segundo.

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CODE:FREE Magazine. Arte y Diseño con Software Libre

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Fuente de la captura: http://chrisdesign.wordpress.com/codefree/

Siempre estoy dando espacio para mostrar ejemplos y aplicaciones de software libre que puedan ser útiles para el mundo de las artes y el diseño, y que también pueden ser aprovechadas por los arquitectos. Es por eso que les comento de esta revista on-line CODE:FREE Magazine. Se trata de una revista, (con licencia Creative Commons), que publica diseños y dibujos gráficos creados por artistas usando exclusivamente herramientas open source y software libre como Gimp, Inkscape, 3D Canvas, Blender, etc. La revista se divide en categorías como gráfica vectorial, pintura, modelado 3D, fotografía e incluye tutoriales, y un revew sobre algún programa.

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Fuente de la captura: http://chrisdesign.wordpress.com/codefree/

Su autor es un artista digital alemán apodado Chrisdesign cuyo blog es muy interesante también. La revista ya va en su tercer número y está disponible para descarga. Y para el número 4 Chris llama a que le envíen colaboraciones.

Link: http://chrisdesign.wordpress.com/codefree/
Noticia vía: http://www.linuxzone.es

Alchemy. Creando a partir del caos con Software Libre

alchemy

Alchemy (al.chemy.org) es un software libre para dibujo vectorial (GNU General Public License) enfocado en la creación de dibujos a un primer nivel de bosquejos. Está en su versión BETA 008 y corre en java. Es ideal para diseñadores, ilustradores y artistas. Lo había visto antes pero no lo había probado hasta hoy y la verdad es que lo encuentro de lo más interesante.

El concepto es algo parecido a un braimstorming (lluvia de ideas) pero gráfico. Utiliza herramientas muy sencillas de manejar que plasman trazos y efectos con una cuota de azar y caos controlado, que permite expandir las ideas que uno va delineando al inicio del proceso creativo. El programa permite exportar los trabajos en diferentes formatos para que estos sean acabados con otros programas como Gimp, Photoshop o incluso programas 3D como Blender.

La verdad es que explicarlo con palabras es más complicado que explicarlo con un ejemplo. Vean el video a continuación que es una presentación en la DCCE workshop in Shanghai (2008), donde se ve el programa integrado a un sintetizador de sonido:

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Terremoto en Haití y el Diseño de Emergencia.

Sismo de magnitud 7,3 sacudió a Haití
Creative Commons License photo credit: Globovisión

Las terribles noticias que nos llegan del terremoto que ha asolado a Haití despiertan la solidaridad internacional que, como pocas veces, activa una dinámica de acción y cooperación que bien quisiéramos verla más a menudo en las relaciones normales entre países y no sólo en los momentos de grandes catástrofes.
Y junto a la ayuda humanitaria inmediata (comida, ropa, medicinas, profesionales) se hace urgente poder contar con una infraestructura de emergencia que supla aquella que se ha visto dañada por la catástrofe (sea esta un terremoto o tsunami o lo que sea). Hablamos de construcciones que rápidamente reemplacen a los edificios derribados, de manera de dar soporte a las labores de asistencia de los equipos de ayuda en las ciudades afectadas y procurar albergue a las victimas.
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