Hace tiempo una amiga me preguntó por algún programa que le permitiera a ella jugar a diseñar su casa ideal. Quería experimentar junto a su marido el gusto de diseñar juntos un pequeño proyecto, antes de hablar con algún arquitecto. Lamentablemente, en ese entonces yo no sabía de ningún software que fuera lo suficientemente sencillo e intuitivo para que lo pudiera utilizar (además que todos los existentes eran muy costosos).
Hoy las cosas son muy distintas. No solo hay muchas más aplicaciones para el trabajo de diseñadores y arquitectos, sino que existen programas especialmente pensados para proyectos sencillos, como amueblar una cocina o pensar un showroom. Herramientas posibles de ser usadas por el público en general, además de que muchos son sin costo.
A continuación dejo una lista de programas gratuitos útiles para cualquiera (profesional o no) que quiera diseñar o decorar pequeños ambientes (fuente: Foro-Arq-SL):
SWEET HOME 3D Descripción: Se trata de un programa para diseño de interiores con una vista previa simultánea en 3D. Ideal para arquitectos, diseñadores o usuarios cualquiera gracias a su forma muy intuitiva de operar. Corre sobre java. Web:http://www.sweethome3d.eu/index.jsp Licencia: GNU GPL Sistema Operativo: Multiplataforma
HOMESTYLER Descripción: Plataforma Web de Autodesk para diseño de interiores. Web: http://www.homestyler.com/ Sistema Operativo: Servicio Web independiente de S.O.
Un reportaje a los hoteles cápsulas en Japón (Ing).
Todos han oído hablar de ellos, pero me ha llamado la atención en este caso el diseño y el estilo exageradamente moderno que tiene este hotel en particular. Acá lo que verdaderamente desentona siempre es el usuario.
Diseño: Fumie Shibata de Design Studio S.
Maxim Zhestkov es un artista de nacionalidad rusa (de menos de 25 años).
De profesión diseñador gráfico y video artista, RECURSION es su último trabajo. Lo suyo es crear escenarios simples y siempre en blanco y negro, donde el fondo musical actúa compenetrado en la acción.
Su página es http://www.zhestkov.com/ pero todas sus obras puedes verlas en http://vimeo.com/zhestkov
El desarrollo de un software es un largo y duro proceso creativo y productivo que incluye gran cantidad de etapas y personas colaborando conjuntamente. Si te resulta difícil imaginar semejante empresa, tal vez puedas hacerte una idea con Gource, un programa open source creado por Andrew Caudwell, cuya característica es representar gráficamente la evolución en el tiempo del control de versiones de un proyecto de software. La gráfica es un árbol, donde el directorio raíz del proyecto es un centro y los demás directorios son ramas, con los respectivo archivos como hojas. En el video se ha representado el desarrollo del afamado software Blender en su versión final 2.5 y como fue naciendo a través de los días. Cada día es 1/4 de segundo.
Siempre estoy dando espacio para mostrar ejemplos y aplicaciones de software libre que puedan ser útiles para el mundo de las artes y el diseño, y que también pueden ser aprovechadas por los arquitectos. Es por eso que les comento de esta revista on-line CODE:FREE Magazine. Se trata de una revista, (con licencia Creative Commons), que publica diseños y dibujos gráficos creados por artistas usando exclusivamente herramientas open source y software libre como Gimp, Inkscape, 3D Canvas, Blender, etc. La revista se divide en categorías como gráfica vectorial, pintura, modelado 3D, fotografía e incluye tutoriales, y un revew sobre algún programa.
Su autor es un artista digital alemán apodado Chrisdesign cuyo blog es muy interesante también. La revista ya va en su tercer número y está disponible para descarga. Y para el número 4 Chris llama a que le envíen colaboraciones.
Alchemy (al.chemy.org) es un software libre para dibujo vectorial (GNU General Public License) enfocado en la creación de dibujos a un primer nivel de bosquejos. Está en su versión BETA 008 y corre en java. Es ideal para diseñadores, ilustradores y artistas. Lo había visto antes pero no lo había probado hasta hoy y la verdad es que lo encuentro de lo más interesante.
El concepto es algo parecido a un braimstorming (lluvia de ideas) pero gráfico. Utiliza herramientas muy sencillas de manejar que plasman trazos y efectos con una cuota de azar y caos controlado, que permite expandir las ideas que uno va delineando al inicio del proceso creativo. El programa permite exportar los trabajos en diferentes formatos para que estos sean acabados con otros programas como Gimp, Photoshop o incluso programas 3D como Blender.
La verdad es que explicarlo con palabras es más complicado que explicarlo con un ejemplo. Vean el video a continuación que es una presentación en la DCCE workshop in Shanghai (2008), donde se ve el programa integrado a un sintetizador de sonido:
Las terribles noticias que nos llegan del terremoto que ha asolado a Haití despiertan la solidaridad internacional que, como pocas veces, activa una dinámica de acción y cooperación que bien quisiéramos verla más a menudo en las relaciones normales entre países y no sólo en los momentos de grandes catástrofes.
Y junto a la ayuda humanitaria inmediata (comida, ropa, medicinas, profesionales) se hace urgente poder contar con una infraestructura de emergencia que supla aquella que se ha visto dañada por la catástrofe (sea esta un terremoto o tsunami o lo que sea). Hablamos de construcciones que rápidamente reemplacen a los edificios derribados, de manera de dar soporte a las labores de asistencia de los equipos de ayuda en las ciudades afectadas y procurar albergue a las victimas. » Read the rest of the entry..
Un tema que está muy relacionado con la arquitectura y el diseño es la accesibilidad y eliminación de barreras para la plena integración de los discapacitados.
Y sobre este asunto, la web de la Biblioteca del Congreso Nacional de Chile ha publicado un interesante artículo sobre las nuevas leyes sobre discapacidad que han sido aprobadas por el parlamento recientemente (noticia que aplaudo y felicito al congreso por el trabajo realizado):
La Sala de la Cámara de Diputados aprobó las modificaciones del Senado al proyecto de ley, iniciado en mensaje, que establece nuevas normas para la igualdad y la inclusión social de los discapacitados, con lo que el proyecto fue despachado definitivamente el pasado 16 de diciembre y está la espera de la aprobación del Tribunal Constitucional antes de ser promulgado. (Vea el trámite de la ley).
Actualmente en Chile, más de dos millones de personas presentan algún grado de discapacidad, lo que representa el 12,9% de la población total.
La nueva ley de discapacidad se construirá sobre la base de dos principios centrales: la igualdad de oportunidades y la inclusión social de los discapacitados. A la hora de aplicar la ley, se deberán considerar además los siguientes cinco principios rectores (ver subtítulo):
Por un breve e-mail me enteré de este sitio: http://www.tectonicasdigitales.com/
Lanzado recién hoy lunes 02 de noviembre, es una plataforma web chilena (un blog) sobre diseño paramétrico y modelos de simulación urbana.
Sus autores son: Francisco Calvo Castillo y Katherine Cáceres Corvalán. Ambos son arquitectos de la Universidad Técnica Federico Santa María.
Interesantes proyectos pueden verse ya publicados, así que dense una vuelta por el sitio.
Como en muchos otros oficios la arquitectura tiene sus iconos o conceptos seductores. Uno muy recurrente es el laberinto. Un lugar mitológico donde la contradicción toma forma (un monstruo que enfrenta a los hombres, estando libre y encerrado a la vez).
Otro es la “casa de los espejos”. En la arquitectura moderna la transparencia y el reflejo del cristal poseen un magnetismo arrebatador al que sucumben todos los arquitectos. Una construcción completamente transparente (como estar en un afuera y adentro a la vez) o completamente refleja (una masa y cuerpo pero camuflada e invisible) juegan también con mezclar los disímiles. Si quieres seducir a un arquitecto, háblale del interior-exterior, del material-inmaterial, de la orientación-desorientadora, etc., etc. Y seguro que caerá rendido a tus pies, en medio de espasmos de placer .
Volviendo al tema de los espejos, me topé con un par de ejemplos (de los muchos que hay) que me han hecho caer en la cuenta de que el recurso podría estar un tanto agotado. Se trata de una escultura y una obra de arquitectura.
Si. Para los arquitectos pueden resultar deslumbrantes. Los reflejos tienen a su favor que son impredecibles. No repiten sus brillos ni sus espejismos y encantan porque descomponen las imágenes de la realidad en infinitas formas nuevas como un caleidoscopio.
Contrastan con casi todo. Son muy pocos los ambientes que los asimilan. Donde quiera que los pones rompen el esquema circundante como si fueran una distorsión. Incluso, si los usamos en forma controlada como se estila en cuartos y salas para aumentar la sensación de amplitud del espacio, quiebran siempre los parámetros, jugando con la mezcla de los contrapuestos y las repeticiones hasta el infinito.
¿Pero, por qué digo que el tema se agota? Porque si bien nos encantan los reflejos de la luz, y en los tiempos actuales romper con los ordenes se considera un recurso estético, en los espejos su reflejo es ya esperable. Los espejos y los reflejos no tienen verdaderos secretos. Por lo general, resultan más como un juego efectista, que como un planteamiento formal bien estudiado y trasgresor.
Es cierto que son enigmáticos y representan tanto lo inmaterial como lo hermético, lo que es muy seductor. Los reflejos trastocan las coordenadas a las cuales estamos acostumbrados, pero solamente en forma ilusoria. Es ese desequilibrio el que genera una vacilación momentánea en el observador y su incertidumbre. Pero que rápidamente nuestra razón compensa y explica. De hecho, a pesar de su aparente mimetismo, cuando reflejan el entorno no pierden su volumen. Entendemos que las distorsiones existen sólo en la superficie, por lo que no buscamos atravesar un reflejo.
Quiero decir que es un efecto ya visto. Recuerdo que en el living de la casa de una tía mía, había un cubo formado por espejos que funcionaba como mesita para lámpara. El trastoque que se observaba en la sala, con el cubo ese en el medio, es el mismo que observo al mirar un prisma en medio de un bosque o un cubo reflejante colgando de un árbol. Vemos nuestras coordenadas invertidas y distorsionadas en ellos, vacilamos por un segundo por el cambio abrupto y la distorsión. Pero rápidamente nos recobramos y no quedamos inmersos en ningún grado. Nuestro cerebro lo ha aprendido y hasta se nos vuelve monótono. El juego de los contrapuestos y los invertidos con los espejos, sigue siendo el mismo, ya sean en un bosque, en un lago o en el living de tu casa.
Si te atraen los reflejos, está bien. Pero que no te pierdas en los infinitos corredores de la casa de los espejos. Al fin y al cabo, aunque veas muchas puertas, la salida siempre es una sola.
Los ejemplos que he puesto en este artículo me recordaron a una escena sobre el misterioso castillo Chayffe del vampiro Meyer Link, en el anime Vampire Hunter D (la escena a la que refiero parte del minuto 5:30, pero pueden ver todo el corto, que bien vale la pena).
Vampire Hunter D: Bloodlust (2000)
Video subido Shelke1320
Soy Andrés Moya y este es mi blog, Bitácora virtual. Un blog que trata de mi vida y de mi pasión que es la Arquitectura {v+arq}. Espero disfrutes tu visita. Soy arquitecto de la Universidad Católica de Valparaíso (1996), y Máster de la Pontificia Universidad Católica de Chile (2000). Escríbeme a bitacovir(arroba)gmail.com