Mundos Fractales

Investigando sobre aplicaciones para representación 3D de fractales di con esta impresionante galería de renders creada por Krzysztof Marczak en deviantart. Se trata de imágenes de IFS (acrónimo de la traducción inglesa iterated function system) que es un método para la construcción de sistemas de fractales. Estas estructuras fueron renderizadas con el programa experimental 3D Mandelbulber, del cual hablaré en un post próximo.

IFS fractal 9 by ~KrzysztofMarczak on deviantART


IFS fractal 6 by ~KrzysztofMarczak on deviantART

Miro estas imágenes y veo que tienen algo de escala geográfica. Una dimensión de estructura y topografía abisal. Como esos enormes territorios de planetas extraterrestres que la ciencia ficción imagina. Pero a la vez artificioso como el Land Art que intenta crear obras reconocibles a gran escala, a una dimensión territorial. ¿Creen que en el futuro nuestras sociedades se vuelvan tan complejas y densas que terminemos por construir ya no ciudades sobre redes planas, sino complejas y casi infinitas estructuras urbanas mundiales con múltiples dimensiones, pero bajo un solo lenguaje formal, como estos mundos fractales? ¿Sin coordenadas de referencia? ¿Sin un arriba ni un abajo?
¿Serán las ciudades del futuro pensadas como estructuras infinitas para espacios ingrávidos como los abismos oceánicos o el vacío del espacio?
Más imágenes después del salto.

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35 milímetros. Cine + Arquitectura

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Fuente de la captura: http://www.35milimetros.org

Hoy les comento de un interesante blog chileno que acabo de descubrir: 35 milímetros. Un blog enfocado en la relación entre el Cine y la Arquitectura. Además del Espacio Escénico y el Cine Latinoamericano.
El autor es Andrés Daly López. Un joven peruano avecindado en Chile y arquitecto de la PUCCH que ejerce como profesor e investigador sobre Arquitectura y Cine.
El blog también está vinculado al taller “El Espacio Escénico” y el curso “Cine + Arquitectura” de la Facultad de Arquitectura de la Universidad Andrés Bello.
Me parece fantástico que se pueda contar con un sitio que explora la relación entre estas dos disciplinas. En mi propio blog se pueden ver varios ejemplos de películas donde la arquitectura es uno de los elementos con los cuales los cineastas arman sus obras. Seguro en este blog encontrarán más ejemplos para quienes están investigando sobre este tema.

Link: http://www.35milimetros.org

RECURSION. Maxim Zhestkov

RECURSION / Zhestkov.com from Maxim Zhestkov on Vimeo.

Maxim Zhestkov es un artista de nacionalidad rusa (de menos de 25 años).
De profesión diseñador gráfico y video artista, RECURSION es su último trabajo. Lo suyo es crear escenarios simples y siempre en blanco y negro, donde el fondo musical actúa compenetrado en la acción.
Su página es http://www.zhestkov.com/ pero todas sus obras puedes verlas en http://vimeo.com/zhestkov

CODE:FREE Magazine. Arte y Diseño con Software Libre

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Fuente de la captura: http://chrisdesign.wordpress.com/codefree/

Siempre estoy dando espacio para mostrar ejemplos y aplicaciones de software libre que puedan ser útiles para el mundo de las artes y el diseño, y que también pueden ser aprovechadas por los arquitectos. Es por eso que les comento de esta revista on-line CODE:FREE Magazine. Se trata de una revista, (con licencia Creative Commons), que publica diseños y dibujos gráficos creados por artistas usando exclusivamente herramientas open source y software libre como Gimp, Inkscape, 3D Canvas, Blender, etc. La revista se divide en categorías como gráfica vectorial, pintura, modelado 3D, fotografía e incluye tutoriales, y un revew sobre algún programa.

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Fuente de la captura: http://chrisdesign.wordpress.com/codefree/

Su autor es un artista digital alemán apodado Chrisdesign cuyo blog es muy interesante también. La revista ya va en su tercer número y está disponible para descarga. Y para el número 4 Chris llama a que le envíen colaboraciones.

Link: http://chrisdesign.wordpress.com/codefree/
Noticia vía: http://www.linuxzone.es