Mandelbox trip. Video subido por xlace

Hace algunos días publiqué un post que refería a un set de imágenes sobre renders de sistemas IFS (fractales). Ahora, vía el blog complexitys, llegué a este canal de videos en YouTube de XLACE donde he extraído el video de más arriba renderizado con Mandelbulber. También en vimeo se pueden encontrar videos renders de este tipo. Los invito a visitar los enlaces para ver más videos:

Links:
http://www.youtube.com/user/xlace
http://www.vimeo.com/videos/search:Mandelbox/d0bb6e4b


(Home 2009 – Trailer)

Estamos viviendo un periodo crucial. Los científicos nos dicen que solo tenemos 10 años para cambiar nuestros modos de vida, evitar de agotar los recursos naturales e impedir una evolución catastrófica del clima de la Tierra.
Cada uno de nosotros debe participar en el esfuerzo colectivo, y es para sensibilizar al mayor número de personas que realizé la película HOME.
Para que esta película sea difundida lo más ampliamente posible, tenía que ser gratuita. Un mecenas, el grupo PPR, permitió que lo sea. Europacorp que lo distribuye, se comprometió en no tener ningún beneficio porque HOME no tiene ningún interés comercial.
Me gustaría que esta película se convierta en vuestra pelicula. Compártelo. Y actúa.

Yann Arthus-Bertrand

HOME (2009) Documental Internacional. Director y Fotografía: Yann Arthus-Bertrand. Producción: Luc Besson. Música: Armand Amar.

Ve el documental completo On-Line (español):link a YouTube
Link sitio Web: http://www.home-2009.com

Investigando sobre aplicaciones para representación 3D de fractales di con esta impresionante galería de renders creada por Krzysztof Marczak en deviantart. Se trata de imágenes de IFS (acrónimo de la traducción inglesa iterated function system) que es un método para la construcción de sistemas de fractales. Estas estructuras fueron renderizadas con el programa experimental 3D Mandelbulber, del cual hablaré en un post próximo.

IFS fractal 9 by ~KrzysztofMarczak on deviantART


IFS fractal 6 by ~KrzysztofMarczak on deviantART

Miro estas imágenes y veo que tienen algo de escala geográfica. Una dimensión de estructura y topografía abisal. Como esos enormes territorios de planetas extraterrestres que la ciencia ficción imagina. Pero a la vez artificioso como el Land Art que intenta crear obras reconocibles a gran escala, a una dimensión territorial. ¿Creen que en el futuro nuestras sociedades se vuelvan tan complejas y densas que terminemos por construir ya no ciudades sobre redes planas, sino complejas y casi infinitas estructuras urbanas mundiales con múltiples dimensiones, pero bajo un solo lenguaje formal, como estos mundos fractales? ¿Sin coordenadas de referencia? ¿Sin un arriba ni un abajo?
¿Serán las ciudades del futuro pensadas como estructuras infinitas para espacios ingrávidos como los abismos oceánicos o el vacío del espacio?
Más imágenes después del salto.

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Subido por Zernebock

Un video algo viejo pero que me ha parecido muy divertido.
Video y Montaje: Nicolás Yaroslavsky y Matías Moretti
Música: Les Luthiers.

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Fuente de la captura: http://www.35milimetros.org

Hoy les comento de un interesante blog chileno que acabo de descubrir: 35 milímetros. Un blog enfocado en la relación entre el Cine y la Arquitectura. Además del Espacio Escénico y el Cine Latinoamericano.
El autor es Andrés Daly López. Un joven peruano avecindado en Chile y arquitecto de la PUCCH que ejerce como profesor e investigador sobre Arquitectura y Cine.
El blog también está vinculado al taller “El Espacio Escénico” y el curso “Cine + Arquitectura” de la Facultad de Arquitectura de la Universidad Andrés Bello.
Me parece fantástico que se pueda contar con un sitio que explora la relación entre estas dos disciplinas. En mi propio blog se pueden ver varios ejemplos de películas donde la arquitectura es uno de los elementos con los cuales los cineastas arman sus obras. Seguro en este blog encontrarán más ejemplos para quienes están investigando sobre este tema.

Link: http://www.35milimetros.org

RECURSION / Zhestkov.com from Maxim Zhestkov on Vimeo.

Maxim Zhestkov es un artista de nacionalidad rusa (de menos de 25 años).
De profesión diseñador gráfico y video artista, RECURSION es su último trabajo. Lo suyo es crear escenarios simples y siempre en blanco y negro, donde el fondo musical actúa compenetrado en la acción.
Su página es http://www.zhestkov.com/ pero todas sus obras puedes verlas en http://vimeo.com/zhestkov

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Fuente de la captura: http://chrisdesign.wordpress.com/codefree/

Siempre estoy dando espacio para mostrar ejemplos y aplicaciones de software libre que puedan ser útiles para el mundo de las artes y el diseño, y que también pueden ser aprovechadas por los arquitectos. Es por eso que les comento de esta revista on-line CODE:FREE Magazine. Se trata de una revista, (con licencia Creative Commons), que publica diseños y dibujos gráficos creados por artistas usando exclusivamente herramientas open source y software libre como Gimp, Inkscape, 3D Canvas, Blender, etc. La revista se divide en categorías como gráfica vectorial, pintura, modelado 3D, fotografía e incluye tutoriales, y un revew sobre algún programa.

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Fuente de la captura: http://chrisdesign.wordpress.com/codefree/

Su autor es un artista digital alemán apodado Chrisdesign cuyo blog es muy interesante también. La revista ya va en su tercer número y está disponible para descarga. Y para el número 4 Chris llama a que le envíen colaboraciones.

Link: http://chrisdesign.wordpress.com/codefree/
Noticia vía: http://www.linuxzone.es

alchemy

Alchemy (al.chemy.org) es un software libre para dibujo vectorial (GNU General Public License) enfocado en la creación de dibujos a un primer nivel de bosquejos. Está en su versión BETA 008 y corre en java. Es ideal para diseñadores, ilustradores y artistas. Lo había visto antes pero no lo había probado hasta hoy y la verdad es que lo encuentro de lo más interesante.

El concepto es algo parecido a un braimstorming (lluvia de ideas) pero gráfico. Utiliza herramientas muy sencillas de manejar que plasman trazos y efectos con una cuota de azar y caos controlado, que permite expandir las ideas que uno va delineando al inicio del proceso creativo. El programa permite exportar los trabajos en diferentes formatos para que estos sean acabados con otros programas como Gimp, Photoshop o incluso programas 3D como Blender.

La verdad es que explicarlo con palabras es más complicado que explicarlo con un ejemplo. Vean el video a continuación que es una presentación en la DCCE workshop in Shanghai (2008), donde se ve el programa integrado a un sintetizador de sonido:

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Subido por: ChiIote

Largo Viaje (1967). Chile. Director: Patricio Kaulen.

La muerte de su hermano recién nacido hará que un niño de los barrios pobres de Santiago recorra la ciudad con las alitas perdidas de cartón que el bebé muerto pierde tras el velatorio, intentando devolvérselas con la ilusión de que así pueda su hermanito volar al cielo.
Cine chileno de la corriente neorrealista. Muy buena película, muestra la desigualdad y desgracia del Chile de aquella época, donde se descubre un Santiago caótico y lleno de desigualdades. La ciudad es un gran y hostil laberinto, donde se compartía el mismo espacio entre ricos y pobres. Varias escenas son impresionantes al ver conventillos y tomas junto a los departamentos de las clases acomodadas. Un Santiago muy distinto de lo que es hoy.
Realmente buen documento histórico.

La película está en youtube dividida en 8 partes.

James Turrell's The Light Inside
Creative Commons License photo credit: eschipul
James Turrell ‘The Light Inside’

Navegando por la Internet di con este artículo del blog “El baúl de Josete”, sobre James Turrell, un artista norteamericano, exponente del Land Art y que también trabaja con la luz y el espacio.
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Soy Andrés Moya y este es mi blog, Bitácora virtual. Un blog que trata de mi vida y de mi pasión que es la Arquitectura {v+arq}. Espero disfrutes tu visita. Soy arquitecto de la Universidad Católica de Valparaíso (1996), y Máster de la Pontificia Universidad Católica de Chile (2000). Escríbeme a bitacovir(arroba)gmail.com
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