Ayer 31 de agosto fue el Blog Day, día en que se celebra el publicar en blogs. Y la costumbre de dicho día es que cada bloguero recomiende 5 blogs, así que en mi caso voy a recomendar un grupo de muy buenos blogs chilenos sobre Arquitectura:

35 milímetros
www.35milimetros.org
Excelente Blog enfocado en la relación entre el Cine y la Arquitectura, además del Espacio Escénico y el Cine Latinoamericano. El autor es Andrés Daly López, un joven peruano avecindado en Chile y arquitecto de la PUCCH.

Actividades CA
http://colegioarquitectos.com/blogca/
Es el blog que siempre está difundiendo todas las actividades del Colegio de Arquitectos de Chile. Fundamental para estar al tanto de eventos, seminarios, concursos, etc.

Experimento Urbano.
http://www.experimentourbano.com
Blog de Felipe Valdebenito que funciona como plataforma multimedia. Está lleno de información (y de animaciones y videos por lo que hará crujir tu navegador).

((OR)) Observatorio Reconstrucción
http://reconstruccion.uchilefau.cl/
Plataforma informativa del Instituto de la Vivienda que reúne toda las publicaciones y noticias sobre la reconstrucción del sur de Chile, post Terremoto.

Tecno-arquitectura.
http://tecnoarquitectura.com
Blog de Rodrigo Muñoz que desde Concepción publica constantemente artículos sobre las últimas tecnologías aplicadas a la Arquitectura.

Los muchachos de www.tectonicasdigitales.com me han solicitado que publicite su próximo evento:

“Workshop Series 1: PIELES RESPONSIVAS”, corresponde a la primera versión de la serie de workshops sobre diseño paramétrico organizado por Tectónicas Digitales y Dum-Dum Lab, evento patrocinado por Rhinoceros y Grasshopper y en colaboración con la Universidad Federico Santa María.

En el WS1 se utilizará Grasshopper para desarrollar estrategias de diseño generativo de estas “pieles responsivas”, entendidas como un nuevo tipo de infraestructura capaz de adaptarse a diferentes configuraciones geométricas y topológicas con respecto a su entorno. Las pieles se desarrollarán en el sitio de un proyecto específico y deberán responder a las necesidades de un contexto existente.

Durante el workshop se desarrollarán herramientas de mapeo y diagramación, capaces de capturar el comportamiento dinámico de agentes ambientales[radiación solar, intensidad, orientación, etc.] y patrones de interacción humana [flujos peatonales, niveles de ocupación, etc.]. Estos diagramas serán incorporados como datos de entrada que activan/modifican la estructura interna de los modelos paramétricos a desarrollar. Utilizando Grasshopper como un motor de diferenciación donde cada modelo será el resultado de las lógicas de negociación aplicadas en diferentes instancias temporales.

WS1 tendrá una duración de 5 días (17:00 a 21:00 hrs), del 30 de Agosto al 03 de Septiembre. Será realizado en la USM Campus San Joaquín, Av. Vicuña Mackenna 3939, Metro Camino Agrícola.

Más información sobre inscripciones en: www.tectonicasdigitales.com

Recopilando programas gratuitos y Software Libre útil para arquitectos (que he publicado en Foro-Arq-SL) descubrí que además de los clásicos programas gráficos y CAD, también existen otras aplicaciones necesarias para realizar proyectos de Arquitectura. Me refiero a lo que se llama Arquitectura Bioclimática y Sustentable. Este tipo de arquitectura busca ser amable con el medio ambiente, para lo cual recurre a análisis profundos no solo de las formas arquitectónicas sino también de los procesos constructivos y de las condiciones ambientales del entorno. Para ello, los diseñadores requieren programas especiales para simulación y calculo de eficiencia energética, análisis climático, etc. La mayoría identifica programas propietarios como Ecotec para este tipo de Arquitectura. Es decir, existen programas pero a veces son muy caros, así como también es necesario el pago oneroso por obtener información sobre índices climáticos. Sin embargo, también existen muchas herramientas libres o al menos gratuitas indispensables para el diseño de proyectos de Arquitectura Sustentable.
A continuación publico una recopilación de Software Libre y Freeware que he recogido de variadas fuentes en la red. Si eres un profesional dedicado a este tipo de Arquitectura, espero que te sean útiles. Y si eres desarrollador de Software Libre a lo mejor te interesa desarrollar aplicaciones como las que aparecen acá. Como verás muchas son freeware y sólo para Windows o DOS, por lo que se necesitan portarlas a sistemas multiplataforma, mejorarlas o crear nuevas. Es un interesante campo de desarrollo, con lo cual podrás aportar al cuidado de nuestra ecología, ya que las herramientas de este tipo ayudan a mejorar los diseños y sistemas de construcción de acuerdo con los estándares actuales de eficiencia energética y protección medioambiental.

Programas de cálculo para eficiencia energética y Arquitectura Sustentable:

ESP-R
Descripción: ESP-r es un programa que permite simular dinámicamente el comportamiento energético de una vivienda o construcción, lo cual permite verificar en fase de diseño las cargas térmicas, tanto de calefacción como de refrigeración. Sin dudas esto es lo básico que se puede desarrollar con ESP-r ya que también permite el análisis de flujos de aire y mas aún análisis de CFD (Computer Fluid Dynamic). Fuente y más información: http://www.simulacionenergetica.com/
Web: http://www.strath.ac.uk/esru/ http://www.esru.strath.ac.uk/Programs/ESP-r.htm
Licencia: GNU-GPLv2.
Sistema Operativo: GNU-Linux y Windows.

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Hace un tiempo referí un post sobre el Libro de Los Torneos del arquitecto e investigador Manuel Casanueva. Dicho libro recopila una serie de actividades lúdicas creadas por el mismo Manuel y la Escuela de Arquitectura de la PUCV durante varios años. Entre ellos, uno de los últimos realizados fue el juego del Manto Aerodinámico (1992).
Ahora, me enteré que la Escuela ha publicado un video que muestra como fue aquél último juego de gran riqueza lúdico-espacial.
Nota: La construcción que se ve a un costado en el video, corresponde a la Casa de Los Nombres.

Torneo Manto Aerodinámico – TOR man 1992 from e[ad] on Vimeo.

Más información y fotografías en el link original:
http://www.ead.pucv.cl/2010/videos-y-fotos-del-torneo-manto-aerodinamico-1992/

Este es el segundo artículo, de una serie de tres, que están referidos a noticias sobre el avance en Chile de la tecnología de Realidad Virtual y Realidad Aumentada, aplicadas específicamente al campo de la “representación o visualización arquitectónica”.

En el primer artículo (que pueden ver en este link), presenté a la oficina de arquitectos chilenos “Estudio Fenoma”.

Ahora, para este segundo artículo hablaré de la Exposición del Proyecto SCL-2110, evento próximo impulsado por la oficina MESS (www.mess.cl), donde el componente tecnológico que proveen la Realidad virtual y Realidad aumentada será el prisma a través el cual se desenvolverá una interesante discusión sobre Arquitectura y ciudad.

plaza_italia
Plaza Italia, espacio urbano de encuentro público. Imagen gentileza de MESS.

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Hace algunos días en algunos blogs sobre arquitectura chilenos se ha discutido casi acaloradamente sobre que hacer a raíz de la destrucción del Edificio de la Facultad de Química de la Universidad de Concepción, parte importante del complejo proyectado por el destacado arquitecto Emilio Duhart. Las opiniones discuten una especie de dicotomía entre verdad y falsedad basado en la opción de reconstrucción del edificio original, lo que es visto como un “error fundamental” por algunos críticos de la idea. Leyendo dichas críticas me llamó la atención el uso como argumento de un párrafo extraído de otro texto, pero sin citar la fuente de origen (aunque si está un link), en donde aparecía el término de “falso histórico” (las negritas son mías):

En el mundo del patrimonio artístico se acostumbra a considerar falso histórico el resultado de cualquier intervención tendente a la restitución del aspecto original de la obra, por considerar que “pretende insertarse en ese ciclo cerrado que es la creación, substituyendo al propio artista o suplantándolo”. La traslación de este juicio valorativo al ámbito del patrimonio arquitectónico olvida la diversa naturaleza de los actos creativos que dan origen a las obras de arte y las de arquitectura, lo que provoca perniciosas confusiones.

Así que fui al link (donde encontré la fuente de la cita) para tratar de comprender el sentido del termino “falso histórico” y el contexto en que había sido escrito.
El extracto corresponde a un párrafo del ensayo “Restaurar es reconstruir. A propósito del nuevo monasterio de Sant Llorenç de Guardiola de Berguedà (Barcelona)”. Escrito por el arquitecto Antoni González Moreno-Navarro y publicado en el sitio web Revista Electrónica del Patrimonio (link).

Al leer el ensayo completo, entiendo que la intención del autor difiere del uso dado por el bando de discusión en que ha sido citado el término, por cuanto, según Antoni González, lo falaz es justamente la apelación misma al concepto de “falso histórico” en este tipo de discusiones, siendo otros los términos idóneos utilizados como Reconstrucción, Restauración y Autenticidad. No voy a repetir lo escrito en el ensayo, sino mejor recomiendo leerlo pues me parece un documento muy interesante sobre conservación patrimonial, aunque sin olvidar que se trata de una postura con fundamentos fuertes y no un dogma. A continuación transcribo el abstrac:

La Ley de Patrimonio Histórico Español proscribe la reconstrucción del monumento. La historia demuestra que eso es lo que se hizo siempre al restaurar. Otra cosa es cómo y porqué. La Carta de Venecia nos pide que transmitamos los monumentos con toda la riqueza de su autenticidad. Pero no la define. Un monumento cuyo espacio se perdió ya no es auténtico. La recuperación del espacio puede ser imprescindible para garantizar la autenticidad. Y la reconstrucción, un camino inevitable. La reconstrucción del monasterio de Sant Llorenç es la síntesis de un discurso metodológico basado en estos principios.

Link al ensayo: http://www.revistadepatrimonio.es/revistas/numero1/intervencion/estudios/articulo.php

Este escrito trata sobre el tema de la tecnología de Realidad Virtual y Realidad Aumentada [definiciones de la wikipedia: (1) y (2)] y constará de tres partes: dos post referidos a noticias sobre el avance de esta tecnología en Chile y un tercer y último artículo que es una reflexión personal.
Aclaro que hablaremos de estas tecnologías orientadas principalmente al campo de la Arquitectura. Específicamente, lo que se da en llamar “representación o visualización arquitectónica”, que es la forma en que los espacios y conceptos arquitectónicos, proyectados pero no construidos (o construidos pero en otro tiempo y lugar), son mostrados en nuestra realidad, de una manera que involucra las tecnologías digitales en un acto de “un aquí y un ahora” (3D + Tiempo= 4D).

REALIDAD VIRTUAL EN CHILE. EL ESTUDIO FENOMA.
Este primer artículo partió días atrás, con un e-mail que para mi fue un verdadero desayuno. Un grupo de arquitectos de la Universidad de Chile me escribían presentándose como “Estudio Fenoma” y me confesaban su pasión por el tema de la “virtualidad”. Integrado por los arquitectos Antonio Suazo y Héctor Gómez, el grupo fundó esta pequeña oficina centrada en el desarrollo de Realidad Virtual y Realidad Aumentada, con un enfoque “arquitectónico e interactivo”, según dijeron. Pero por sobre todo, Estudio Fenoma está ya trabajando como un prestador de servicios profesionales en este campo. Para mi fue toda una sorpresa, ya que si bien conocía de estas tecnologías (me he estado informando sobre ellas), no sabía de ningún ejemplo local aplicado a la arquitectura (salvo casos muy experimentales), ni menos a un nivel ya comercial.

Les propuse juntarnos a conversar y ellos amablemente me hicieron un tiempo en su agenda de trabajo, en el cual me contaron de lo que hacen y me mostraron el siguiente video sobre uno de sus primeros proyectos de envergadura:

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Revisando mis sindicaciones he descubierto que la Escuela de Arquitectura PUCV ha publicado como podcast las grabaciones de algunas clases dictadas en dicha escuela por el famoso poeta argentino Godofredo Iommi M. Estas clases fueron la base de lo que serían posteriormente varios escritos de importancia capital, dentro del pensamiento de esta escuela de Arquitectura:

También se han subido grabaciones de clases de Alberto Cruz y videos de antiguas travesías en las que he podido reconocer a varios de mis excompañeros. El Archivo completo en este link.

Capsule Hotel – 9 Hours from Christoph on Vimeo.

Un reportaje a los hoteles cápsulas en Japón (Ing).
Todos han oído hablar de ellos, pero me ha llamado la atención en este caso el diseño y el estilo exageradamente moderno que tiene este hotel en particular. Acá lo que verdaderamente desentona siempre es el usuario. :D
Diseño: Fumie Shibata de Design Studio S.

Noticia vía Kirai.net

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Fuente de la captura: http://www.35milimetros.org

Hoy les comento de un interesante blog chileno que acabo de descubrir: 35 milímetros. Un blog enfocado en la relación entre el Cine y la Arquitectura. Además del Espacio Escénico y el Cine Latinoamericano.
El autor es Andrés Daly López. Un joven peruano avecindado en Chile y arquitecto de la PUCCH que ejerce como profesor e investigador sobre Arquitectura y Cine.
El blog también está vinculado al taller “El Espacio Escénico” y el curso “Cine + Arquitectura” de la Facultad de Arquitectura de la Universidad Andrés Bello.
Me parece fantástico que se pueda contar con un sitio que explora la relación entre estas dos disciplinas. En mi propio blog se pueden ver varios ejemplos de películas donde la arquitectura es uno de los elementos con los cuales los cineastas arman sus obras. Seguro en este blog encontrarán más ejemplos para quienes están investigando sobre este tema.

Link: http://www.35milimetros.org

Soy Andrés Moya y este es mi blog, Bitácora virtual. Un blog que trata de mi vida y de mi pasión que es la Arquitectura {v+arq}. Espero disfrutes tu visita. Soy arquitecto de la Universidad Católica de Valparaíso (1996), y Máster de la Pontificia Universidad Católica de Chile (2000). Escríbeme a bitacovir(arroba)gmail.com
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