Category: software

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Fuente: http://www.openifctools.org

Tiempo atrás comenté sobre BIMserver (Open Source) el cual es un gestor de proyectos realizados con software BIM para servidores. Recordemos que BIM (Building Information Modeling) y su estándar IFC son proyectos que trabajan al unísono el proceso de diseño con la gestión de bases de datos de los edificios. Pues bien, la noticia ahora es sobre Open IFC Tools un desarrollo también Open Source, que utilizando lo último en tecnología Java, está dedicado a crear 4 set de herramientas con capacidades para leer y editar archivos IFC, de forma de poder trabajar proyectos BIM o 4D como se les llama. La primera parte de este conjunto de herramientas ya está disponible para descarga desde su web y se supone que es multiplataforma (GNU-Linux, Windows, MAC OS).
El equipo desarrollador tiene su base en la Bauhaus University Weimar, Alemania. Y recibe apoyo de la Bauhaus University y HOCHTIEF AG.

Paralelamente les comento que está también el proyecto (en fase de planeamiento) OpenIFCGui, en los repositorios de Source forge. Este último sería un visor capaz de renderizar los archivos de datos IFC realizados con Open IFC Tools, utilizando el motor de juegos jMonkeyEngine.

Link:
Open IFC Tools http://www.openifctools.org
OpenIFCGui http://sourceforge.net/projects/openifcgui/

Ahora bien, no son Open Source pero están apareciendo una serie de herramientas gratuitas para manejar archivos del estándar IFC. Provienen principalmente de empresas y compañías. Por ejemplo, tenemos el KARLSRUHE INSTITUTE OF TECHNOLOGY dependiente de la Universidad de Baden-Württemberg. Este centro explora tecnología para modelación de proyectos con bases de datos (Semantic Data Models). El software gratuito que ha desarrollado y que pone a disposición para descarga es el siguiente:
FZKViewer Visor de archivos IFC y CityGML Data (con representación 3D).
IfcStoreyView Visor de datos de archivos IFC. Visualiza en 2D y 3D.
IfcViewer Visor de datos de archivos IFC. Visualiza en 3D y exporta a VRML y STEP AP 214.
IfcWalkThrough Visor que permite recorrer virtualmente por el interior de edificios modelados en archivos IFC.
IfcObjectCounter Revisor de archivos IFC.
Puedes descargar estas aplicaciones (todas para Windows) desde su Web: http://www.iai.fzk.de/www-extern/index.php?id=1134&L=1

Y para más programas gratuitos para archivos IFC pueden revisar los siguientes links:
http://www.ifcwiki.org/index.php/Free_Software
http://www.iai-tech.org/developers/get-started/ifc-open-source

En el campo de los simuladores tenemos programas que simulan pilotear aviones, otros que simulan conducir autos, etc. La idea es que el usuario viva experiencias cercanas a las de la vida real, sometiéndose virtualmente a las condiciones asociadas a estas situaciones. Se utilizan como juegos y como metodología de práctica para acumular experiencia.
Bueno y si hay simuladores para aviones y naves espaciales, ¿por qué no uno que permita simular edificios o ciudades?

Skyscraper Project
http://www.skyscrapersim.com/index.shtml
Se trata de un software Open Source (licencia GPL) y disponible para Windows, OSX y GNU-Linux que permite modelar edificios en 3D y recorrerlos en primera persona (como los juegos de video). Puedes caminar por los pasillos, subir escaleras y conducir ascensores. La idea es que puedes estudiar como funcionaría la disposición de estas vías de circulación en un diseño.
El software está disponible para descarga aún tratándose de una versión en estado Alfa.

Video subido por benobve

OpenCity
http://www.opencity.info/en/Index.html
Open City es un juego tipo simulador 3D de ciudad (licencia GPL para Windows y GNU-Linux) que está inspirado en el proyecto de simulador abandonado Free Reign. La idea es que tienes que construir una ciudad con 3 tipos de “zonas”: Residenciales, Comerciales e Industriales. Cada una depende de la otra durante su construcción. Intenta conseguir todo lo que necesitas y podrás ver cómo crece tu ciudad.
No es un clon de Sim City.

Micrópolis
http://www.donhopkins.com/home/micropolis/
Es el código fuente liberado (licencia GPL para GNU-Linux y OLPC XO-1) del famoso juego SimCity. En el video se ve corriendo el programa en un OLPC.

Hace tiempo una amiga me preguntó por algún programa que le permitiera a ella jugar a diseñar su casa ideal. Quería experimentar junto a su marido el gusto de diseñar juntos un pequeño proyecto, antes de hablar con algún arquitecto. Lamentablemente, en ese entonces yo no sabía de ningún software que fuera lo suficientemente sencillo e intuitivo para que lo pudiera utilizar (además que todos los existentes eran muy costosos).
Hoy las cosas son muy distintas. No solo hay muchas más aplicaciones para el trabajo de diseñadores y arquitectos, sino que existen programas especialmente pensados para proyectos sencillos, como amueblar una cocina o pensar un showroom. Herramientas posibles de ser usadas por el público en general, además de que muchos son sin costo.

A continuación dejo una lista de programas gratuitos útiles para cualquiera (profesional o no) que quiera diseñar o decorar pequeños ambientes (fuente: Foro-Arq-SL):

SWEET HOME 3D
Descripción: Se trata de un programa para diseño de interiores con una vista previa simultánea en 3D. Ideal para arquitectos, diseñadores o usuarios cualquiera gracias a su forma muy intuitiva de operar. Corre sobre java.
Web: http://www.sweethome3d.eu/index.jsp
Licencia: GNU GPL
Sistema Operativo: Multiplataforma

HOMESTYLER
Descripción: Plataforma Web de Autodesk para diseño de interiores.
Web: http://www.homestyler.com/
Sistema Operativo: Servicio Web independiente de S.O.

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The Cup from psl on Vimeo.

Hace un tiempo hablé del cortometraje de animación libre Sintel, que está realizando la Fundación Blender. Ya lo he dicho, Blender es uno de los más poderosos programas de animación 3D libres que existen y estos cortos son evidencia de ello. Y mientras seguimos a la espera del lanzamiento del corto Sindel, acá les muestro este otro trabajo titulado “The Cup”. Un corto de animación realizado por estudiantes de www.pepeschoolland.com utilizando solamente las herramientas internas de Blender v2.50

A continuación algunos datos de la producción (eng):

* The production time was 3 months, 3 students work on full time and another 3 students on spare time.
* All characters are based in Psl-Man MultiRig (Red-Nelb character with the rig of Psl-Man will be online in a couple weeks or so).
* All students was working on the idea, script, style, modeling, animation, etc …
* Everything was made in Blender 2.50.
* The render is Blender internal and the render time in a i7 processor took about 3 minutes.
* One dropbox account (www.dropbox.com) was used like a sever to get all the project sync with the all students.

PD: Mirar este corto me hace soñar con que algún día alguien pudiera hacer algo parecido con Barrabases

Hace algunas semanas fue liberada una nueva versión de desarrollo del programa CAD Open Source Archimedes. Específicamente se trata de la 0.64.2.
Archimedes (Eclipse Public License) es un programa de dibujo CAD orientado para Arquitectos que es desarrollado por un equipo brasileño (aún le faltan varias funciones por implementar) y que junto a CADEMIA v2.0 (GPL), NttCAD (freeware) y Sweet Home 3D (GPL, con versión recientemente actualizada a la 2.5) forman el “Equipo JAVA” de los programas alternativos CAD, ya que corren sobre esta conocida plataforma, lo que les permite funcionar sobre cualquier sistema operativo.

Archimedes _001
Un pequeño dibujo que hice con el programa Archimedes corriendo en mi computador(http://sourceforge.net/projects/arquimedes/)

La verdad es que había descartado este programa pensando que el proyecto había muerto, ya que el avance de su desarrollo es irregular y hay poca comunicación de los desarrolladores sobre el estado del proyecto. Pero a la vista de que se ha hecho un esfuerzo por sacar una nueva versión, reafirmamos nuestro apoyo a este proyecto Open Source.

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Los muchachos de www.tectonicasdigitales.com me han solicitado que publicite su próximo evento:

“Workshop Series 1: PIELES RESPONSIVAS”, corresponde a la primera versión de la serie de workshops sobre diseño paramétrico organizado por Tectónicas Digitales y Dum-Dum Lab, evento patrocinado por Rhinoceros y Grasshopper y en colaboración con la Universidad Federico Santa María.

En el WS1 se utilizará Grasshopper para desarrollar estrategias de diseño generativo de estas “pieles responsivas”, entendidas como un nuevo tipo de infraestructura capaz de adaptarse a diferentes configuraciones geométricas y topológicas con respecto a su entorno. Las pieles se desarrollarán en el sitio de un proyecto específico y deberán responder a las necesidades de un contexto existente.

Durante el workshop se desarrollarán herramientas de mapeo y diagramación, capaces de capturar el comportamiento dinámico de agentes ambientales[radiación solar, intensidad, orientación, etc.] y patrones de interacción humana [flujos peatonales, niveles de ocupación, etc.]. Estos diagramas serán incorporados como datos de entrada que activan/modifican la estructura interna de los modelos paramétricos a desarrollar. Utilizando Grasshopper como un motor de diferenciación donde cada modelo será el resultado de las lógicas de negociación aplicadas en diferentes instancias temporales.

WS1 tendrá una duración de 5 días (17:00 a 21:00 hrs), del 30 de Agosto al 03 de Septiembre. Será realizado en la USM Campus San Joaquín, Av. Vicuña Mackenna 3939, Metro Camino Agrícola.

Más información sobre inscripciones en: www.tectonicasdigitales.com

Recopilando programas gratuitos y Software Libre útil para arquitectos (que he publicado en Foro-Arq-SL) descubrí que además de los clásicos programas gráficos y CAD, también existen otras aplicaciones necesarias para realizar proyectos de Arquitectura. Me refiero a lo que se llama Arquitectura Bioclimática y Sustentable. Este tipo de arquitectura busca ser amable con el medio ambiente, para lo cual recurre a análisis profundos no solo de las formas arquitectónicas sino también de los procesos constructivos y de las condiciones ambientales del entorno. Para ello, los diseñadores requieren programas especiales para simulación y calculo de eficiencia energética, análisis climático, etc. La mayoría identifica programas propietarios como Ecotec para este tipo de Arquitectura. Es decir, existen programas pero a veces son muy caros, así como también es necesario el pago oneroso por obtener información sobre índices climáticos. Sin embargo, también existen muchas herramientas libres o al menos gratuitas indispensables para el diseño de proyectos de Arquitectura Sustentable.
A continuación publico una recopilación de Software Libre y Freeware que he recogido de variadas fuentes en la red. Si eres un profesional dedicado a este tipo de Arquitectura, espero que te sean útiles. Y si eres desarrollador de Software Libre a lo mejor te interesa desarrollar aplicaciones como las que aparecen acá. Como verás muchas son freeware y sólo para Windows o DOS, por lo que se necesitan portarlas a sistemas multiplataforma, mejorarlas o crear nuevas. Es un interesante campo de desarrollo, con lo cual podrás aportar al cuidado de nuestra ecología, ya que las herramientas de este tipo ayudan a mejorar los diseños y sistemas de construcción de acuerdo con los estándares actuales de eficiencia energética y protección medioambiental.

Programas de cálculo para eficiencia energética y Arquitectura Sustentable:

ESP-R
Descripción: ESP-r es un programa que permite simular dinámicamente el comportamiento energético de una vivienda o construcción, lo cual permite verificar en fase de diseño las cargas térmicas, tanto de calefacción como de refrigeración. Sin dudas esto es lo básico que se puede desarrollar con ESP-r ya que también permite el análisis de flujos de aire y mas aún análisis de CFD (Computer Fluid Dynamic). Fuente y más información: http://www.simulacionenergetica.com/
Web: http://www.strath.ac.uk/esru/ http://www.esru.strath.ac.uk/Programs/ESP-r.htm
Licencia: GNU-GPLv2.
Sistema Operativo: GNU-Linux y Windows.

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Este es el segundo artículo, de una serie de tres, que están referidos a noticias sobre el avance en Chile de la tecnología de Realidad Virtual y Realidad Aumentada, aplicadas específicamente al campo de la “representación o visualización arquitectónica”.

En el primer artículo (que pueden ver en este link), presenté a la oficina de arquitectos chilenos “Estudio Fenoma”.

Ahora, para este segundo artículo hablaré de la Exposición del Proyecto SCL-2110, evento próximo impulsado por la oficina MESS (www.mess.cl), donde el componente tecnológico que proveen la Realidad virtual y Realidad aumentada será el prisma a través el cual se desenvolverá una interesante discusión sobre Arquitectura y ciudad.

plaza_italia
Plaza Italia, espacio urbano de encuentro público. Imagen gentileza de MESS.

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Mandelbox trip. Video subido por xlace

Hace algunos días publiqué un post que refería a un set de imágenes sobre renders de sistemas IFS (fractales). Ahora, vía el blog complexitys, llegué a este canal de videos en YouTube de XLACE donde he extraído el video de más arriba renderizado con Mandelbulber. También en vimeo se pueden encontrar videos renders de este tipo. Los invito a visitar los enlaces para ver más videos:

Links:
http://www.youtube.com/user/xlace
http://www.vimeo.com/videos/search:Mandelbox/d0bb6e4b

Investigando sobre aplicaciones para representación 3D de fractales di con esta impresionante galería de renders creada por Krzysztof Marczak en deviantart. Se trata de imágenes de IFS (acrónimo de la traducción inglesa iterated function system) que es un método para la construcción de sistemas de fractales. Estas estructuras fueron renderizadas con el programa experimental 3D Mandelbulber, del cual hablaré en un post próximo.

IFS fractal 9 by ~KrzysztofMarczak on deviantART


IFS fractal 6 by ~KrzysztofMarczak on deviantART

Miro estas imágenes y veo que tienen algo de escala geográfica. Una dimensión de estructura y topografía abisal. Como esos enormes territorios de planetas extraterrestres que la ciencia ficción imagina. Pero a la vez artificioso como el Land Art que intenta crear obras reconocibles a gran escala, a una dimensión territorial. ¿Creen que en el futuro nuestras sociedades se vuelvan tan complejas y densas que terminemos por construir ya no ciudades sobre redes planas, sino complejas y casi infinitas estructuras urbanas mundiales con múltiples dimensiones, pero bajo un solo lenguaje formal, como estos mundos fractales? ¿Sin coordenadas de referencia? ¿Sin un arriba ni un abajo?
¿Serán las ciudades del futuro pensadas como estructuras infinitas para espacios ingrávidos como los abismos oceánicos o el vacío del espacio?
Más imágenes después del salto.

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Soy Andrés Moya y este es mi blog, Bitácora virtual. Un blog que trata de mi vida y de mi pasión que es la Arquitectura {v+arq}. Espero disfrutes tu visita. Soy arquitecto de la Universidad Católica de Valparaíso (1996), y Máster de la Pontificia Universidad Católica de Chile (2000). Escríbeme a bitacovir(arroba)gmail.com
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