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El Colegio de Arquitectos de Chile ha iniciado la convocatoria para la bienal de este año 2010. Y también ha anunciado quien será el que presidirá dicho evento:

XVII Bienal de Arquitectura, “ARQUITECTURA CHILENA, CONOCIMIENTO SIN FRONTERAS”.

Esta versión se realizará en el Museo Histórico y Militar de Chile, entre el 14 y el 23 de octubre. En esta oportunidad, la convocatoria se aúna en forma especial junto a la celebración de nuestro Bicentenario, queriendo dar cuenta del buen nivel actual de la arquitectura chilena, tanto de las obras realizadas como del conocimiento respecto a la profesión, elemento ampliamente reconocido a nivel mundial, que ha llevado en los últimos años a que una gran cantidad de destacados arquitectos chilenos traspasen nuestras fronteras y lleven este conocimiento y praxis a los más variados puntos del globo.

El presidente de esta versión es el destacado arquitecto Guillermo Hevia Hernández, quien en su distinguida labor profesional y académica, reconocida ampliamente a nivel internacional, se ha constituido en uno de los grandes representantes nacionales en llevar el conocimiento de la arquitectura chilena hacia el mundo.

Mas información, así como los diferentes documentos y bases de convocatoria pueden encontrarlos en el siguiente link:

http://www.colegioarquitectos.com/dir_bienal2010.html

Garbage wall.
Alegoría a la obra de Gordon Matta-Clarck por Jane Crawford.
Museo de Bellas Artes. Santiago de Chile, noviembre 2009.

Hace unos días visité la exposición retrospectiva de Gordon Matta-Clark en el Museo de Bellas Artes de Santiago.
Junto con ser un artista conceptual, que acuñó el término anarquitectura, Matta-Clark fue un activista que a través de su obra denunció los vicios del sistema y criticó las dictaduras políticas. Y dentro de ese marco, una de sus instalaciones consistió en construir un muro utilizando materiales de desecho. La idea era mostrar a los habitantes de las zonas más pobres de la ciudad de N.Y. (y que vivían en piezas de cartón) que podían utilizar los mismos materiales de desecho que dejaba la ciudad, para construir viviendas sólidas. Algo que me recordó las discusiones que en algún momento tuve sobre los homeless. Matta-Clark, no veía dignidad ni razón en la precariedad y miseria que vivían muchos pobres, y trató de enseñar técnicas de utilización de basura para confeccionar ladrillos con los cuales construir muros de viviendas sólidas.

Las imágenes que he tomado es de una obra alegórica que se construyó en el museo para la presente exposición, y que apunta a ese primer “muro de basura” que Clark construyó en la década del 70.
Me encantó esa contraposición y rivalidad de esa basura y las obras escultóricas, por captar la atención en el hall del museo más importante de Chile.

Para más información de las charlas que se dictaron durante la exposición, visiten www.artesinmuros.cl

2009-12-09-193809
Stallman en Centro Cultural Matucana 100. Diciembre 2009

Pensé que por una vez debía asistir a una charla de Richard Stallman (el líder del proyecto GNU y su software GNU-Linux). Así que aproveché la ocasión de su participación en el Congreso de Software Libre realizado acá en Chile, para escuchar en forma directa lo que este programador de software tiene que decir.

¿Cómo es Stallman? Pues se nos presentó como un señor de pelo y barba larga, gordito y de aspecto bonachón. Vestía en forma sencilla y cómoda (sin zapatos). Dominaba el castellano, aunque se notaba que su vocabulario no era muy extenso, pero a su vez, eso ayudaba a que su discurso fuera simple y directo.
Se ve como una persona amable, paciente y de un fino humor, que lo demostró en vivo al final de su exposición. Cumpliendo alguna especie de costumbre, tomó una bata negra y un disco dorado que llevaba en una bolsa y se vistió con ellos al modo de la imagen de un santo con aureola. Nos demostró así su capacidad de reirse de si mismo y de que lo llamen Gurú o Apóstol del Software Libre.

¿Y de que nos habló este programador de computadoras? Pues de cosas como la importancia de la libertad, la democracia, la educación, la soberanía, la ciudadanía, los derechos de autor, los derechos humanos… :)
Para que se entienda, si abstrajéramos al máximo la obra de este personaje, veremos que su gran mérito fue el descubrir una forma de aportar al fortalecimiento y la defensa de estos conceptos a través de su propia disciplina: el diseño de software. Una lección de gran importancia, que muchos de nosotros deberíamos valorar.

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Captura:www.cnsl.cl

El Congreso Nacional de Software Libre (CNSL) en su versión 2009 es el primero de una serie de eventos que se realizarán cada 2 años con carácter nacional y que involucrará múltiples actividades, tales como talleres, charlas, foros, demostraciones y exposiciones de tecnologías libres cuyo fin primordial es difundir y educar al público general respecto al Software Libre y sus libertades para ser ejecutado (usarlo), estudiado, modificado y distribuido.

Richard M. Stallman, Fundador del movimiento del Software Libre y Presidente de la Free Software Foundation estará presente en el Congreso Nacional de Software Libre 2009, que se realizará entre el 09 al 11 de Diciembre en la ciudad de Santiago.

El evento es gratuito y está organizado por la Unesco, GNUChile, La Universidad del Pacífico y la Biblioteca de Santiago.
Link: www.cnsl.cl

El 27 de noviembre se celebrará la segunda versión del Parking day Chile, esta vez con más intervenciones en diferentes lugares de la ciudad. El evento es organizado por el Magíster en Arquitectura del Paisaje y el Magíster de Proyecto Urbano de la Universidad Católica de Chile.

Toda la información pueden verla en el siguiente PDF que me enviaron del Postgrado de esta escuela: Link

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Fuente de la imagen: http://metapoli.net

Los chicos de Metapoli.net me solicitan informe de este interesante evento que están organizando:

CRÍTICA DE URBANISMO Y ARQUITECTURA CONTEMPORÁNEA
Seminario:La contingencia como base de un análisis crítico

Para situar la discusión y entender desde el nombre la preo­cupa­ción que encarna este Semina­rio, ocupa­re­mos la definición que en física se da a Masa crítica.

La Masa Crítica es la cantidad mínima de Material o Materia necesaria para que se propicie y mantenga una reacción nuclear en cadena.

En ese sentido este Semina­rio, busca que a través de una cantidad mínima pero precisa de material y materia, se genere y mantenga una reacción en el núcleo de la disciplina y la profesión.

Si continua­mos definiendo desde la física, una reacción en cadena es una secuencia de reacciones en las que un producto o subproducto reactivo produce reacciones adicionales y una reacción nuclear es aquella que se sostiene en el tiempo al provocar.

Este Semina­rio busca producir una secuencias de reacciones a través de provocar un debate crítico, sosteniendo en el tiempo una discusión entorno a los temas que hoy son trascendentales y contingentes, tanto para la academia como para la profesión y con esto para el hacer ciudad.

Masa Crítica convoca a la crítica. En ese sentido, invita a asumir una actitud directa, a entenderla como un momento de crisis o relativa a ella. A ser decisivo y oportuno, en el sentido de llegar a un momento crítico y profundizar sobre ello.

Asumiendo una pos­tura transdiciplinar, condición propia del quehacer arquitectónico, propicia­re­mos una discusión transversal involucrando pensamientos y pos­tu­ras diver­sas, en pos de construir una MASA CRITICA.

La metodo­logía que ocupa­re­mos para producir tal discusión, será la que nos entrega la Ciencia-Ficción, entendiendo esta no como un recurso cinematográfico, ni tampoco litera­rio, sino como lo define Isaac Asimov, una elucubra­ción racional. Para de esta forma, poder imaginar el futuro de la ciudad con los datos, problemáti­cas y con la cotidianidad que el presente nos entrega, en pos de generar una imagen racional concreta del futuro.

PROGRAMA:

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Gordon Matta-Clark (Fuente de la imagen: artículo de Adolfo Vásquez Rocca en revista.escaner.cl).

Exposición antológica:
GORDON MATTA-CLARK: DESHACER EL ESPACIO

Por primera vez se realiza en Sudamérica una gran muestra con la obra del artista, organizada por el Museo de Arte de Lima MALI, en colaboración con el MNBA de Chile, el Legado de Gordon Matta-Clark junto al estudio de abogados Barros & Errázuriz. En la Sala Matta, desde el 11 de noviembre hasta el 24 de enero de 2010.

Fuente y mas información: www.dibam.cl

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[Actualización]: La Fecha del evento se cambia para el 17 de diciembre 2009

Una noticia que me alegra mucho, pues llegué a pensar que nunca saldría.

Manuel Casanueva C. Arquitecto, académico e investigador, ha publicado su último libro, el “Libro de Torneos”.

En agosto del 2007 tuve el honor de leer uno de los borradores de este libro, cuyo tema me pareció interesantísimo, no solo como experiencia real desarrollada por este destacado Arquitecto-investigador, sino como documento histórico del quehacer inspirado que tenía la vida universitaria de la Escuela de arquitectura de la Universidad Católica de Valparaíso. Ahora que el libro ha salido a la venta, aprovecharé de compartir un abstrac que escribí entonces para un artículo, para que entiendan de qué va:

Desde comienzos de los setenta y hasta principios de los noventa se realizaron en la Escuela de Arquitectura de la Universidad Católica de Valparaíso, una serie de eventos lúdicos bajo el nombre de “Los Torneos”. Se trató del punto más alto alcanzado por el llamado “Curso de Cultura del Cuerpo” (CCC), inscrito en su malla curricular. Fue una instancia promovida por el poeta Godofredo Iommi y desarrollada por el arquitecto y académico Manuel Casanueva; en donde, asumiendo como un deber el replantearse los fundamentos y el concepto mismo de lo que era entendido hasta ese momento como una “fiesta lúdica”; los profesores y alumnos de esta Escuela, blandieron el término “modernidad” para redefinir e inventar nuevas formas y artefactos para diferentes tipos de juegos. Esta experiencia, que los llevaría además a profundizar en otros conceptos más abstractos pero íntimamente ligados, como la “tradición” y la “fiesta”, corresponde a un quehacer que en sus postulados, temas, teorías y oficios que participaron, trascendió por mucho lo meramente gimnástico.

Actualmente, Manuel Casanueva trabaja en un libro que será editado por la Escuela de Arquitectura y publicado por la Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, donde se intentará reunir todo el material y registro existente de esta inédita experiencia; además de actualizar las teorías desarrolladas en su momento, de cara a las nuevas practicas actuales (Xgame).

El evento de lanzamiento de este libro será en el Museo de Arte Contemporáneo.
Fecha: Viernes, 04 de diciembre de 2009. Se avisa que el evento será el 17 de diciembre.
Hora: 19:00 - 22:00
Lugar: MAC Parque Forestal

Como estamos en el mes de los eventos sobre Software Libre, vamos con un post que relaciona arquitectura y software Open Source…

Uno de los grandes avances de las nuevas tecnologías es la automatización de procesos para la construcción de objetos complejos. Algo que antaño tomaba largos periodos de tiempo, (aunque algunos artistas lograban resolver por medio de técnicas pictóricas) ahora puede conseguirse por medio de un solo gesto de la mano. Un ejemplo de esto son estos dos “script” para el poderoso programa de modelado y animación 3D, open source, Blender. Se trata de dos recursos que permiten generar representaciones de ciudades completas, a partir de parámetros seleccionados con un par de clicks (o lo que vendría a ser como un par de chasquidos de dedos, en informática ;) ).

SUICIDATOR CITY ENGINE
http://arnaud.ile.nc/sce/index.php

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OPEN CITY ENGINE
http://jerome.le.chat.free.fr

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Blender es un programa que ya he referido muchas veces. Y que además de sus poderosas aplicaciones, tiene la capacidad de ser ampliable con el uso de script de código escrito en lenguaje Python, que los usuarios pueden generar y compartir para facilitar mucha tareas. Les comentaré que algunos de estos script apuntan a dotar a este programa de capacidades CAD muy propias de otros programas utilizados por ingenieros y arquitectos (y es gratis, además).

Si quieres saber más de este programa, no te pierdas en el 10º Encuentro Linux 2009, el Blender Conference el 23 de octubre. Todo el día estará dedicado a presentaciones y demostraciones sobre este extraordinario software.
Link: http://2009.encuentrolinux.cl/duoc/#BlenderConference

Aprovecho también de recomendar estos otros tres cuatro sitios donde se publican tips, experiencias y trabajos de arquitectura realizados en Blender:

http://yorik.orgfree.com/
http://www.blender3darchitect.com/
http://blender-archi.tuxfamily.org/Main_Page
http://arkinauta.blogspot.com/

PD:
Aprovechando el aventon de este tema de la representación de ciudades, les recomiendo visitar este sitio web donde se pueden ver interesantes trabajos en processing, entre los cuales están estos cuadros que simulan vistas aéreas de parcelación urbana.

substrateprn
Título: “Substrate” por j.tarbell

Link: http://www.complexification.net/

Un comentario de Rocío Verdejo me puso de sobreaviso sobre este interesante proyecto del Taller IV año Diseño Gráfico de la Universidad de Chile.

Proyecto EDRA “Espejismo Digital Realidad Aumentada”, es un trabajo que explora aplicaciones educativas, comerciales y de entretención (para adultos) utilizando tecnología de Realidad Aumentada.
Y que podrás verlo por ti mismo, ya que se realizará una muestra los días 17 y 18 de Octubre en Sala de Exposiciones del Centro Cultural Estación Mapocho, en Santiago de Chile.

Me gusta el nombre del proyecto haciendo referencia al término “espejismo” y al de “realidad ” juntos. Tal como dice la palabra, un espejismo se trata de un fenómeno de reflejo de la luz (espejo). Pero que al contrario de lo que nos han enseñado no son falsos, sino muy reales, ya que para que exista un espejismo, debe existir el objeto reflejado en algún lugar. El asunto es que por medio del espejismo nosotros le vemos en “un lugar distinto a donde en realidad está”. Aunque excepcionales, existen espejismos que pueden mostrar montañas, barcos e incluso ciudades. Todas esas cosas existen en algún sitio, y gracias a eso, el espejismo puede mostrarlos, pero en “otro lugar distinto“.

Es lo mismo con la tecnología de la Realidad Aumentada, salvo que en esta ocasión no se trata de objetos, sino de información. Dicha información es real y existe, pero en otro lugar y en formato digital (en las PC, servidores, etc). La Realidad Aumentada simplemente toma dicha información y la refleja, a modo de un espejismo, sobre nuevos objetos o en espacios distintos.

El proyecto EDRA “Espejismo Digital Realidad Aumentada” se enmarca dentro de la temática del diseño y nuevos soportes, buscando la flexibilidad, adaptabilidad y apropiamiento de las herramientas que día a día aparecen, facilitadas por los recursos tecnológico-digitales.

En esta oportunidad, el proyecto busca la incorporación de la “Realidad Aumentada” como concepto aplicado a distintos proyectos y enfoques. La “Realidad Aumentada” busca maximizar las experiencias de las personas incorporando información de un mundo virtual al mundo físico “real” a través del uso de modelos virtuales representados a través de cámaras y pantallas en perfecta sincronización con las tareas que el usuario realice.

EDRA, está enfocado a enriquecer distintas experiencias humanas a través de proyectos que los estudiantes han realizado con enfoques educacionales, de entretenimiento, comerciales y/o publicitarios, en los que por medio de la interacción del usuario con el soporte, se logra una apropiación completa del mismo, y el instante mismo de acción logra una inmersión del sujeto en el mensaje.

Taller POD, por medio de proyecto EDRA busca desdibujar los límites definidos por el apellido gráfico de un diseñador, experimentando con las nuevas herramientas, pero con un enfoque creativo apuntado a la ideación de proyectos.

Proyecto EDRA
Universidad de Chile
Taller POD
IV año Diseño Gráfico

Equipo académico:
Alejandro Pantoja S.
Rodrigo Jiménez M.

Más información sobre cada uno de los proyectos de EDRA en:
http://www.proyectoedra.cl/

Actualización 11/10/09:
Si tienes un modelo 3D propio puedes subirlo acá para verlo en Realidad Aumentada:
http://www.mundobakia.com/RA/modelados/bin-release/

Soy Andrés Moya y este es mi blog, Bitácora virtual. Un blog que trata de mi vida y de mi pasión que es la Arquitectura {v+arq}. Espero disfrutes tu visita. Soy arquitecto de la Universidad Católica de Valparaíso (1996), y Máster de la Pontificia Universidad Católica de Chile (2000). Escríbeme a bitacovir(arroba)gmail.com
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