Cuando uno ve una película de animación digital 3D casi siempre se maravilla con los avances técnicos logrados. Avatar del director J. Cameron ha sido la película más comentada de este último tiempo por esto mismo. Sin embargo, para la mayoría es desconocido el proceso creativo y trabajo de producción de esta clase de filmes. Acceder a las técnicas y recursos de las productoras, así como interactuar con los creadores es casi imposible.
Pero gracias al software libre ahora puedes seguir de cerca y participar de la creación de una película de animación 3D. Se trata del tercer cortometraje patrocinado por la Fundación Blender (el conocido software libre para modelado 3D). Su nombre es Sintel y se trata de una historia de fantasía épica medieval, con dragones y toda clase de personajes ad-hoc.
Recuerdo que hace tiempo leía un artículo sobre la llamada “Computación Distribuida”. Se trataba de una universidad que no tenía suficiente capital para comprar una supercomputadora que hiciera los complejos cálculos de sus investigaciones, así que había implementado una alternativa menos onerosa llamada “clustering”. Esto es utilizar una red de pequeños computadores más baratos, de modo que entre todos se repartan la enorme carga de trabajo que comúnmente solo pueden ejecutar los supercomputadores.
“La unión hace la fuerza”, es un dicho milenario y los sistemas de computación distribuida como el “clustering” o el “grid” (proyecto SETI@Home) son ejemplos aplicados de esta máxima.
Pero, ¿a que viene esto? Bueno, se trata de una interesante noticia para arquitectos y diseñadores que utilizan software de modelado 3D. Resulta que visitando el blog Arkinauta, me entero de la existencia de Corefarm, una plataforma web que se define como una “granja de renderizado cooperativo”. Es decir, un sistema de computación distribuida con base en la web, para procesos de renderizado de trabajos realizados con Yafaray (conocido software libre para renderizado de imágenes realizadas con programas de modelado 3D como Blender).
Visitando la web de mi vieja escuela de origen (e[ad]), di con esta plataforma desarrollada por el Taller de Investigaciones Gráficas. Algo parecido al sitio ArchTLAS, que había referido antes. » Read the rest of the entry..
Las terribles noticias que nos llegan del terremoto que ha asolado a Haití despiertan la solidaridad internacional que, como pocas veces, activa una dinámica de acción y cooperación que bien quisiéramos verla más a menudo en las relaciones normales entre países y no sólo en los momentos de grandes catástrofes.
Y junto a la ayuda humanitaria inmediata (comida, ropa, medicinas, profesionales) se hace urgente poder contar con una infraestructura de emergencia que supla aquella que se ha visto dañada por la catástrofe (sea esta un terremoto o tsunami o lo que sea). Hablamos de construcciones que rápidamente reemplacen a los edificios derribados, de manera de dar soporte a las labores de asistencia de los equipos de ayuda en las ciudades afectadas y procurar albergue a las victimas. » Read the rest of the entry..
Asistí hace unas semanas al lanzamiento del Libro de Torneos del destacado arquitecto e investigador Manuel Casanueva C. Y he querido compartir con ustedes algunos comentarios que me he hecho a raíz del trabajo compilatorio que Manuel Casanueva ha plasmado en este interesante libro, que reúne historias e imágenes de una serie de eventos lúdicos y deportivos organizadas entre los años 70 y hasta los 90, bajo el nombre de “Los Torneos” (parte del ramo académico llamado “Curso de Cultura del Cuerpo”, organizado por el propio Manuel).
El espacio de tiempo que abarca el tema que este libro recoge, es enorme. No solo se trata de los años del Curso de Cultura del Cuerpo (CCC), en los cuales se realizaron un total de 13 Torneos; sino que la línea de tiempo se extiende mucho antes y mucho después.
Mucho antes, pues se indagó en los inicios mismos de lo que son los torneos: su origen y tradición, su relación con el juego, la fiesta, y lo que deviene en el Sport. Y mucho después, ya que el libro recoge los planteamientos desarrollados y experimentados en el campo de este curso, y que fueron aplicados posteriormente a otros ámbitos, como es el caso del arquitectónico (Tesis del arquitecto orfebre. Proyecto Fondecyt Nº 91-0551). » Read the rest of the entry..
Un tema que está muy relacionado con la arquitectura y el diseño es la accesibilidad y eliminación de barreras para la plena integración de los discapacitados.
Y sobre este asunto, la web de la Biblioteca del Congreso Nacional de Chile ha publicado un interesante artículo sobre las nuevas leyes sobre discapacidad que han sido aprobadas por el parlamento recientemente (noticia que aplaudo y felicito al congreso por el trabajo realizado):
La Sala de la Cámara de Diputados aprobó las modificaciones del Senado al proyecto de ley, iniciado en mensaje, que establece nuevas normas para la igualdad y la inclusión social de los discapacitados, con lo que el proyecto fue despachado definitivamente el pasado 16 de diciembre y está la espera de la aprobación del Tribunal Constitucional antes de ser promulgado. (Vea el trámite de la ley).
Actualmente en Chile, más de dos millones de personas presentan algún grado de discapacidad, lo que representa el 12,9% de la población total.
La nueva ley de discapacidad se construirá sobre la base de dos principios centrales: la igualdad de oportunidades y la inclusión social de los discapacitados. A la hora de aplicar la ley, se deberán considerar además los siguientes cinco principios rectores (ver subtítulo):
Hace unos días me he enterado que Antonio Cambronero de Blogpocket y José Luis Orihuela de eCuaderno incluyeron este modesto blog mio en su tradicional lista de blogs recomendados para el año 2010.
Agradezco la mención que han hecho y espero ir mejorando la calidad de los artículos de manera que sea un poco más útil y divertido darse un paseo por acá. Menciones como estas lo imponen como un deber… Noblesse oblige.
También agradezco la lista de interesantes blogs que han sugerido y que ya estoy sindicando. Y como me gustó la idea de recomendar blogs para el final del año, acá va una lista de 11 blogs chilenos de Diseño y Arquitectura (algunos aparecidos este año y otros algo más viejos) recomendados para seguir durante el 2010:
ARQUITECTURA:
http://metapoli.net/
Publicación estudiantil chilena, editada por Luis Rolando Rojas, Christian Reigada P.
http://www.tectonicasdigitales.com/
Investigación en base a la arquitectura avanzada y el impacto de las nuevas tecnologías digitales en temas como el diseño paramétrico y la simulación urbana. Autores: Francisco Calvo Castillo y Katherine Cáceres Corvalán.
http://baldeboletin.blogspot.com/
Publicación On-line satírica sobre arquitectura de Daniel Bifani, Miguel Ángel Contreras, Alberto Oropesa y Alberto Texido.
http://www.0300tv.com/
Un blog de videos sobre arquitectura que se ha convertido en un canal de TV casi profesional.
http://www.arqshow.com/
Cultura arquitectonica contemporánea. Un proyecto de Ricardo Arellano.
http://cero.uchilefau.cl/
Espacio editorial de carácter colaborativo impulsado por el Departamento de Diseño de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad de Chile. Lanzado ya su número 0.
http://www.reflejados.cl/
Blog de estudiantes de Diseño Gráfico de DuocUC de Concepción. Miguel Olivares García, Estefanía Muñoz Fernández, Camilo Ortíz.
http://www.bold.cl/
Bold es una “revista on line” elaborada en la ciudad de Puerto Montt, Región de Los Lagos, Chile. Autor: Alejandro Bernales M.
Por un breve e-mail me enteré de este sitio: http://www.tectonicasdigitales.com/
Lanzado recién hoy lunes 02 de noviembre, es una plataforma web chilena (un blog) sobre diseño paramétrico y modelos de simulación urbana.
Sus autores son: Francisco Calvo Castillo y Katherine Cáceres Corvalán. Ambos son arquitectos de la Universidad Técnica Federico Santa María.
Interesantes proyectos pueden verse ya publicados, así que dense una vuelta por el sitio.
Como en muchos otros oficios la arquitectura tiene sus iconos o conceptos seductores. Uno muy recurrente es el laberinto. Un lugar mitológico donde la contradicción toma forma (un monstruo que enfrenta a los hombres, estando libre y encerrado a la vez).
Otro es la “casa de los espejos”. En la arquitectura moderna la transparencia y el reflejo del cristal poseen un magnetismo arrebatador al que sucumben todos los arquitectos. Una construcción completamente transparente (como estar en un afuera y adentro a la vez) o completamente refleja (una masa y cuerpo pero camuflada e invisible) juegan también con mezclar los disímiles. Si quieres seducir a un arquitecto, háblale del interior-exterior, del material-inmaterial, de la orientación-desorientadora, etc., etc. Y seguro que caerá rendido a tus pies, en medio de espasmos de placer .
Volviendo al tema de los espejos, me topé con un par de ejemplos (de los muchos que hay) que me han hecho caer en la cuenta de que el recurso podría estar un tanto agotado. Se trata de una escultura y una obra de arquitectura.
Si. Para los arquitectos pueden resultar deslumbrantes. Los reflejos tienen a su favor que son impredecibles. No repiten sus brillos ni sus espejismos y encantan porque descomponen las imágenes de la realidad en infinitas formas nuevas como un caleidoscopio.
Contrastan con casi todo. Son muy pocos los ambientes que los asimilan. Donde quiera que los pones rompen el esquema circundante como si fueran una distorsión. Incluso, si los usamos en forma controlada como se estila en cuartos y salas para aumentar la sensación de amplitud del espacio, quiebran siempre los parámetros, jugando con la mezcla de los contrapuestos y las repeticiones hasta el infinito.
¿Pero, por qué digo que el tema se agota? Porque si bien nos encantan los reflejos de la luz, y en los tiempos actuales romper con los ordenes se considera un recurso estético, en los espejos su reflejo es ya esperable. Los espejos y los reflejos no tienen verdaderos secretos. Por lo general, resultan más como un juego efectista, que como un planteamiento formal bien estudiado y trasgresor.
Es cierto que son enigmáticos y representan tanto lo inmaterial como lo hermético, lo que es muy seductor. Los reflejos trastocan las coordenadas a las cuales estamos acostumbrados, pero solamente en forma ilusoria. Es ese desequilibrio el que genera una vacilación momentánea en el observador y su incertidumbre. Pero que rápidamente nuestra razón compensa y explica. De hecho, a pesar de su aparente mimetismo, cuando reflejan el entorno no pierden su volumen. Entendemos que las distorsiones existen sólo en la superficie, por lo que no buscamos atravesar un reflejo.
Quiero decir que es un efecto ya visto. Recuerdo que en el living de la casa de una tía mía, había un cubo formado por espejos que funcionaba como mesita para lámpara. El trastoque que se observaba en la sala, con el cubo ese en el medio, es el mismo que observo al mirar un prisma en medio de un bosque o un cubo reflejante colgando de un árbol. Vemos nuestras coordenadas invertidas y distorsionadas en ellos, vacilamos por un segundo por el cambio abrupto y la distorsión. Pero rápidamente nos recobramos y no quedamos inmersos en ningún grado. Nuestro cerebro lo ha aprendido y hasta se nos vuelve monótono. El juego de los contrapuestos y los invertidos con los espejos, sigue siendo el mismo, ya sean en un bosque, en un lago o en el living de tu casa.
Si te atraen los reflejos, está bien. Pero que no te pierdas en los infinitos corredores de la casa de los espejos. Al fin y al cabo, aunque veas muchas puertas, la salida siempre es una sola.
Los ejemplos que he puesto en este artículo me recordaron a una escena sobre el misterioso castillo Chayffe del vampiro Meyer Link, en el anime Vampire Hunter D (la escena a la que refiero parte del minuto 5:30, pero pueden ver todo el corto, que bien vale la pena).
Vampire Hunter D: Bloodlust (2000)
Video subido Shelke1320
Uno de los grandes avances de las nuevas tecnologías es la automatización de procesos para la construcción de objetos complejos. Algo que antaño tomaba largos periodos de tiempo, (aunque algunos artistas lograban resolver por medio de técnicas pictóricas) ahora puede conseguirse por medio de un solo gesto de la mano. Un ejemplo de esto son estos dos “script” para el poderoso programa de modelado y animación 3D, open source, Blender. Se trata de dos recursos que permiten generar representaciones de ciudades completas, a partir de parámetros seleccionados con un par de clicks (o lo que vendría a ser como un par de chasquidos de dedos, en informática ).
Blender es un programa que ya he referido muchas veces. Y que además de sus poderosas aplicaciones, tiene la capacidad de ser ampliable con el uso de script de código escrito en lenguaje Python, que los usuarios pueden generar y compartir para facilitar mucha tareas. Les comentaré que algunos de estos script apuntan a dotar a este programa de capacidades CAD muy propias de otros programas utilizados por ingenieros y arquitectos (y es gratis, además).
Soy Andrés Moya y este es mi blog, Bitácora virtual. Un blog que trata de mi vida y de mi pasión que es la Arquitectura {v+arq}. Espero disfrutes tu visita. Soy arquitecto de la Universidad Católica de Valparaíso (1996), y Máster de la Pontificia Universidad Católica de Chile (2000). Escríbeme a bitacovir(arroba)gmail.com
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