Category: Diseño

Hace tiempo una amiga me preguntó por algún programa que le permitiera a ella jugar a diseñar su casa ideal. Quería experimentar junto a su marido el gusto de diseñar juntos un pequeño proyecto, antes de hablar con algún arquitecto. Lamentablemente, en ese entonces yo no sabía de ningún software que fuera lo suficientemente sencillo e intuitivo para que lo pudiera utilizar (además que todos los existentes eran muy costosos).
Hoy las cosas son muy distintas. No solo hay muchas más aplicaciones para el trabajo de diseñadores y arquitectos, sino que existen programas especialmente pensados para proyectos sencillos, como amueblar una cocina o pensar un showroom. Herramientas posibles de ser usadas por el público en general, además de que muchos son sin costo.

A continuación dejo una lista de programas gratuitos útiles para cualquiera (profesional o no) que quiera diseñar o decorar pequeños ambientes (fuente: Foro-Arq-SL):

SWEET HOME 3D
Descripción: Se trata de un programa para diseño de interiores con una vista previa simultánea en 3D. Ideal para arquitectos, diseñadores o usuarios cualquiera gracias a su forma muy intuitiva de operar. Corre sobre java.
Web: http://www.sweethome3d.eu/index.jsp
Licencia: GNU GPL
Sistema Operativo: Multiplataforma

HOMESTYLER
Descripción: Plataforma Web de Autodesk para diseño de interiores.
Web: http://www.homestyler.com/
Sistema Operativo: Servicio Web independiente de S.O.

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Hace un tiempo referí un post sobre el Libro de Los Torneos del arquitecto e investigador Manuel Casanueva. Dicho libro recopila una serie de actividades lúdicas creadas por el mismo Manuel y la Escuela de Arquitectura de la PUCV durante varios años. Entre ellos, uno de los últimos realizados fue el juego del Manto Aerodinámico (1992).
Ahora, me enteré que la Escuela ha publicado un video que muestra como fue aquél último juego de gran riqueza lúdico-espacial.
Nota: La construcción que se ve a un costado en el video, corresponde a la Casa de Los Nombres.

Torneo Manto Aerodinámico – TOR man 1992 from e[ad] on Vimeo.

Más información y fotografías en el link original:
http://www.ead.pucv.cl/2010/videos-y-fotos-del-torneo-manto-aerodinamico-1992/

Capsule Hotel – 9 Hours from Christoph on Vimeo.

Un reportaje a los hoteles cápsulas en Japón (Ing).
Todos han oído hablar de ellos, pero me ha llamado la atención en este caso el diseño y el estilo exageradamente moderno que tiene este hotel en particular. Acá lo que verdaderamente desentona siempre es el usuario. :D
Diseño: Fumie Shibata de Design Studio S.

Noticia vía Kirai.net

RECURSION / Zhestkov.com from Maxim Zhestkov on Vimeo.

Maxim Zhestkov es un artista de nacionalidad rusa (de menos de 25 años).
De profesión diseñador gráfico y video artista, RECURSION es su último trabajo. Lo suyo es crear escenarios simples y siempre en blanco y negro, donde el fondo musical actúa compenetrado en la acción.
Su página es http://www.zhestkov.com/ pero todas sus obras puedes verlas en http://vimeo.com/zhestkov

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Imagen vía: Shanghai Expo Insights.

Shanghai April 2010
Creative Commons License photo credit: Remko Tanis

Una tendencia de muchos arquitectos y oficinas importantes es publicar renders e imágenes de sus proyectos aún no construidos con mucho trucaje y efectismo, no importando que al final la realidad diste mucho de la imagen previa “renderizada”. Y es que tal como dicta la frívola tendencia en el fashion, donde las imágenes de las delgadas modelos son retocadas digitalmente hasta alcanzar una belleza inhumana, lo mismo ocurre con las ilustraciones de Arquitectura.
Siempre he visto esta tendencia como el lado más cursi y de mal gusto de lo que es la representación arquitectónica. Lo Kitsch se dispara recreando edificios con punzantes ángulos en escorzo, ambientes etéreos, aires sonrosados, brillos de espejo y figuras humanas traslucidas como espíritus y querubines habitando palacios en los campos elíseos.
En efecto, dichas ilustraciones aspiran a mostrar proyectos de edificios “modernos” como si fueran la reencarnación del mismo Olimpo. No entiendo como en medio de los tiempos que corren, los arquitectos se rinden a mostrar públicamente su “fetichismo” por los vapores embriagadores e insinuantes de lo “mítico y sublime”.
Mirando estas imágenes de proyectos que se suelen presentar a concursos o a la prensa, queda en evidencia lo que hay en las pecaminosas cabezas de los arquitectos: construyen Madonnas… pero sueñan con odaliscas.

Imagenes: proyecto y obra construida del Pabellon de Arabia Saudita para la Expo Shanghái 2010.

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Fuente de la captura: http://rebuildchilegame.com/

Rebuild Chile Game es un juego creado por el chileno Álvaro Quezada Thierfelder y la Asociación chilena de desarrolladores de Videojuegos. Consiste en una plataforma de juego en Flash on-line para reunir fondos para entregarlos a la Unicef y así colaborar con la reconstrucción de las zonas afectadas por el pasado terremoto del 27 de febrero.
Dos meses les tomó a un equipo de voluntarios el crear el juego (financiados solo con donativos), el que consiste en manejar una simpática pala mecánica que se aboca a despejar de escombros, para dejar espacio a la construcción de nuevas casas. El despeje debe hacerse con la menor combinación de maniobras posibles, siendo ayudado en los casos más complicados por un helicóptero que hace de compañero.

Link: http://rebuildchilegame.com/
Noticia vía (y más información): http://eldiariodiseno.cl/


Video subido por bobholcomb.

El desarrollo de un software es un largo y duro proceso creativo y productivo que incluye gran cantidad de etapas y personas colaborando conjuntamente. Si te resulta difícil imaginar semejante empresa, tal vez puedas hacerte una idea con Gource, un programa open source creado por Andrew Caudwell, cuya característica es representar gráficamente la evolución en el tiempo del control de versiones de un proyecto de software. La gráfica es un árbol, donde el directorio raíz del proyecto es un centro y los demás directorios son ramas, con los respectivo archivos como hojas. En el video se ha representado el desarrollo del afamado software Blender en su versión final 2.5 y como fue naciendo a través de los días. Cada día es 1/4 de segundo.

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Fuente de la captura: http://chrisdesign.wordpress.com/codefree/

Siempre estoy dando espacio para mostrar ejemplos y aplicaciones de software libre que puedan ser útiles para el mundo de las artes y el diseño, y que también pueden ser aprovechadas por los arquitectos. Es por eso que les comento de esta revista on-line CODE:FREE Magazine. Se trata de una revista, (con licencia Creative Commons), que publica diseños y dibujos gráficos creados por artistas usando exclusivamente herramientas open source y software libre como Gimp, Inkscape, 3D Canvas, Blender, etc. La revista se divide en categorías como gráfica vectorial, pintura, modelado 3D, fotografía e incluye tutoriales, y un revew sobre algún programa.

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Fuente de la captura: http://chrisdesign.wordpress.com/codefree/

Su autor es un artista digital alemán apodado Chrisdesign cuyo blog es muy interesante también. La revista ya va en su tercer número y está disponible para descarga. Y para el número 4 Chris llama a que le envíen colaboraciones.

Link: http://chrisdesign.wordpress.com/codefree/
Noticia vía: http://www.linuxzone.es

alchemy

Alchemy (al.chemy.org) es un software libre para dibujo vectorial (GNU General Public License) enfocado en la creación de dibujos a un primer nivel de bosquejos. Está en su versión BETA 008 y corre en java. Es ideal para diseñadores, ilustradores y artistas. Lo había visto antes pero no lo había probado hasta hoy y la verdad es que lo encuentro de lo más interesante.

El concepto es algo parecido a un braimstorming (lluvia de ideas) pero gráfico. Utiliza herramientas muy sencillas de manejar que plasman trazos y efectos con una cuota de azar y caos controlado, que permite expandir las ideas que uno va delineando al inicio del proceso creativo. El programa permite exportar los trabajos en diferentes formatos para que estos sean acabados con otros programas como Gimp, Photoshop o incluso programas 3D como Blender.

La verdad es que explicarlo con palabras es más complicado que explicarlo con un ejemplo. Vean el video a continuación que es una presentación en la DCCE workshop in Shanghai (2008), donde se ve el programa integrado a un sintetizador de sonido:

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Cuando uno ve una película de animación digital 3D casi siempre se maravilla con los avances técnicos logrados. Avatar del director J. Cameron ha sido la película más comentada de este último tiempo por esto mismo. Sin embargo, para la mayoría es desconocido el proceso creativo y trabajo de producción de esta clase de filmes. Acceder a las técnicas y recursos de las productoras, así como interactuar con los creadores es casi imposible.

Pero gracias al software libre ahora puedes seguir de cerca y participar de la creación de una película de animación 3D. Se trata del tercer cortometraje patrocinado por la Fundación Blender (el conocido software libre para modelado 3D). Su nombre es Sintel y se trata de una historia de fantasía épica medieval, con dragones y toda clase de personajes ad-hoc.

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Fuente: www.blender.org

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Soy Andrés Moya y este es mi blog, Bitácora virtual. Un blog que trata de mi vida y de mi pasión que es la Arquitectura {v+arq}. Espero disfrutes tu visita. Soy arquitecto de la Universidad Católica de Valparaíso (1996), y Máster de la Pontificia Universidad Católica de Chile (2000). Escríbeme a bitacovir(arroba)gmail.com
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