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Resultados competición Blender: “Viviendo en los barrios bajos”


Autor: chgivan, Fuente: www.blenderguru.com

Hace un mes el sitio web Blender Guru, dedicado al modelador 3D libre Blender, lanzo una competición de escenas renderizadas con este popular modelador, que se inspiraran en el tema “viviendo en los barrios bajos”.

Llegó una gran colección de imágenes urbanas mostrando un contrapunto entre la modernidad de las ciudades y los tugurios que suelen rodearla. Arquitectura, desigualdad y software libre en una muestra de arte digital interesante de ver:

Link: http://www.blenderguru.com/slum-competition-results

Software gratuito para modelar formas y paisajes fractales

Surface detail from subBlue on Vimeo.

El video es un trabajo de Tom Beddard que fue renderizado usando su propio raytracer escrito en GLSLy corriendo sobre la GPU. La música también es original suya. En su blog, Beddard informa que actualmente está trabajando en un explorador WebGL 3D para visualizar estos renders de fractales en tiempo real.

Estas exploraciones abstractas no son ajenas para los arquitectos, pudiendo ser útiles como instancias de experimentación formal o conceptual en la Arquitectura. En la escuela no teníamos procesadores, pero también trabajábamos en espacios abstractos, utilizando dibujos y maquetas de papel. Se llamaba “curso del espacio”. Aunque a mi me agrada más el nombre que les dio el investigador y académico Manuel Casanueva: “Campos de Abstracción Especulativos”.

Si te interesa crear paisajes como estos, a continuación están listados algunos programas gratuitos y libres que puedes utilizar (eso si, se necesita además, un buen hardware):

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Flashback – La estrategia del caracol


Video subido por pacolopezbarrio

Secuencia inicial de la película “La estrategia del Caracol” (filmada posteriormente al resto de la película) donde se inicia un relato en tono de leyenda urbana, sobre el desalojo de “La Casa Uribe”. Una historia casi épica sobre un conventillo convertido en bastión de la defensa de la dignidad de las personas, frente al acoso inmobiliario, el abuso de los poderosos y la desidia burocrática de las instituciones.

La estrategia del caracol” (Colombia, 1993).
Dirección: Sergio Cabrera. Guión: Humberto Dorado

Concurso Memorial 27F

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Mención Honrosa Concurso Memorial 27F

Como parte de la exposición de obras en la Bienal de Arquitectura 2010, están los trabajos del concurso para un Memorial de Víctimas del Terremoto (27F) organizado por las actuales autoridades. Más adelante pueden ver algunas de las láminas de los tres primeros lugares.

La reflexión que me despiertan estos trabajos es sobre el concepto del Monumento y su valor en los tiempos actuales.
Pues resulta que en muchos casos, cuando se llama a concurso para obras de este tipo, entre las bases se exige que el equipo diseñador esté integrado, entre otros, por un artista (no sé en esta ocasión, pero apostaría que si). Este prerrequisito, tal como si se asumiera que el monumento no es tema del arquitecto, apuntaría a que otro artista actúe como aval. ¿Cual es la idea de esta obligatoriedad? ¿Existe mala experiencia de encargarle monumentos a simples arquitectos? ¿Los arquitectos no saben proyectar monumentos? No digo que esté mal que se trabaje en equipos interdisciplinarios, pero me llama la atención tanta imposición. Es decir, lo entendería si el monumento siguiera relacionado a cosas como la escultura, pero como podemos ver en los ejemplos del Memorial 27F, el abstraccionismo y la espacialidad habitable son la tónica principal (cosas perfectamente manejables para un arquitecto).

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Una arquitectura que respira en SCL2110

Como este es el último post que publico sobre el innovador evento SCL2110, decidí hacer una referencia conjunta a dos proyectos interesantes presentados en la exposición: Parque Atmósfera de Bernard Tschumi y Public Sky de Diller Scofidio + Renfro.

Ya había referido al proyecto de Bernard Tschumi en mi primer post sobre SCL2110. Cuando asistí a la conferencia que uno de los representantes de la oficina realizó para el evento, recuerdo que un colega me confesó lo malo que encontraba el proyecto. Ante mi pregunta del porqué, me respondió escuetamente con otra pregunta: ¿tan fácil es cambiar el clima?
Ciertamente el clima no se maneja con una máquina ni con un edificio. Antes de poder lograr manipular directamente el clima local de una ciudad como Santiago, con una intervención puntual como esta, las ciencias nos dirán que más eficiente sería el cambio de hábitos ciudadanos, uso de tecnologías no contaminantes, planificación urbana, leyes regulatorias, etc.
Pero a favor de la arquitectura del proyecto de Tschumi, está el hecho de ser una propuesta utópica. Es decir, se trata de un proyecto con una dimensión de menos ¿cual? Bueno, si habláramos seriamente de realizar el diseño del Parque Atmósfera, tendríamos que cuantificar, medir y acotar. El cálculo (esa dimensión de menos en este proyecto utópico) aterrizaría la utopía en una concreción que, manteniendo el fenómeno atmosférico que se quiere, acotaría el proyecto a un área o espacio determinado. Seguramente no será la gran máquina de clima urbano de Santiago, pero bien podría ser la arquitectura que crea una plaza con su propio micro clima. Las escalas varían pero el acto arquitectónico permanece.

Montaje proyecto Parque Atmosférico de Ber­nard Tschumi:
Bernard Tschumi 3

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