Archivos Mensuales: Abril 2010 - Paginas 2

Nuevas versiones para programas alternativos CAD

Siempre estoy informando sobre los avances en el desarrollo de las aplicaciones alternativas CAD para conocimiento de arquitectos y diseñadores. En este caso se trata de 3 programas multiplataforma y que corren en java, que han mantenido un constante trabajo de crecimiento con nuevas versiones liberadas. ¡Ayuda a estos proyectos probando estas interesantes herramientas!

CADEMIA Version 2 será presentada en la ACS de Frankfurt, Alemania el 14 de abril del 2010.
www.cademia.org

cademia
Software Open Source que corre en java y es multiplataforma, desarrollado por la célebre Bauhaus-University Weimar. La versión 2 será lanzada a mediados de abril. La imagen es de la V1.5 beta18 (programa disponible para descarga en Community Edition y Professional Edition).

NttCAD Versión: R_2009_11_07

http://nttcad.altervista.org/index.html

nttcad
Software gratuito de Luca Coppiardi. También es un programa multiplataforma que corre sobre java. Se ha actualizado a la versión de 26 de enero del 2010. Es CAD 2D/3D y maneja archivos DXF.

Sweet Home 3D Versión 2.3
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Fuente de la imagen:http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/
A fines de marzo del 2010 se liberó la versión 2.3 del programa multiplataforma (corriendo en java) Sweet Home 3D.
Se trata de un programa para diseño de interiores con una vista previa simultánea en 3D. Ideal para arquitectos, diseñadores o usuarios cualquiera, gracias a su forma muy intuitiva de operar. Es Software Libre, y funciona en Windows, OSX y GNU-Linux.
Las capacidades del programa han avanzado tanto que no solo se limita al diseño de interiores sino que se puede trabajar el exterior completo de una casa en 3D y hasta incluye la opción de grabar videos de sus renders.

FLISoL 2010 nodo Santiago, Chile. Llamado a inscripciones de expositores

Este año el Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre –
FLISoL Santiago – se llevará a cabo en la Universidad de Santiago de
Chile, el sábado 29 de mayo.

Están abiertas las plazas para inscribirse como charlista, con talleres,
stands para organizaciones/instituciones/empresas auspiciadoras y como instalador@s.

Los formularios de inscripción están en las siguientes direcciones:

Postulación de Charlas
http://santiago.flisol.cl/como-participar/postulacion-de-charlas/

Postulación de Talleres
http://santiago.flisol.cl/como-participar/postulacion-de-talleres/

Postulación de stands
http://santiago.flisol.cl/como-participar/postulacion-de-stands/

Inscripción instaladores
http://santiago.flisol.cl/como-participar/inscripcion-instaladores/

¡L@s invitamos a ser parte de este único evento latinoamericano!

Nota: para las charlas y talleres hay plazo de postulación hasta el 30
de abril.

En dudas y consultas escribir a coordinacion@santiago.flisol.cl

(Ver afiche).

El desarrollo de Blender 2.5 visto con Gource


Video subido por bobholcomb.

El desarrollo de un software es un largo y duro proceso creativo y productivo que incluye gran cantidad de etapas y personas colaborando conjuntamente. Si te resulta difícil imaginar semejante empresa, tal vez puedas hacerte una idea con Gource, un programa open source creado por Andrew Caudwell, cuya característica es representar gráficamente la evolución en el tiempo del control de versiones de un proyecto de software. La gráfica es un árbol, donde el directorio raíz del proyecto es un centro y los demás directorios son ramas, con los respectivo archivos como hojas. En el video se ha representado el desarrollo del afamado software Blender en su versión final 2.5 y como fue naciendo a través de los días. Cada día es 1/4 de segundo.

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Terremoto en Chile. Primeros estudios estructurales sobre fallas en edificios de Santiago

Terremoto en Chile/Earthquake in Chile II
Creative Commons License photo credit: evil_

El 7 de abril el sitio web CIPERChile ha publicado un extenso artículo basado en uno de los primeros estudios que se han realizado sobre las fallas estructurales que ocurrieron por el terremoto del 27 de febrero a modernos edificios habitacionales (de menos de cinco años), en Santiago. El estudio (disponible para descarga en el sitio) fue realizado por la reputada oficina de ingeniería René Lagos y Asociados para la Inmobiliaria PENTA.

“Ultra recomiendo” (sobretodo a profesionales afines) la lectura completa del artículo así como del informe.


Estudio de edificio de Penta revela falla que se repite en modernas torres afectadas por el terremoto

CIPER constató que en al menos 11 de los 24 edificios más dañados por el terremoto en Santiago se repite la misma falla estructural: armaduras de fierro del concreto que no soportaron la presión. Diversos expertos indican que ello se debe a que en los últimos años han proliferado los edificios con menos muros estructurales en sus plantas bajas porque las inmobiliarias ponen estacionamientos en subterráneos o zócalos para mejorar el negocio. Si bien la norma chilena de construcciones sísmicas adopta las especificaciones de una norma norteamericana para la confección de estos muros, incluyó una excepción que permitió que las enfierraduras se hicieran de manera distinta, lo que provocó las fallas. Una lección trágica para inmobiliarias y constructoras, que pagan a los enfierradores por kilo de acero instalado, lo que los estimula a “correr” para ganar más y atenta contra la calidad del trabajo.
Por: Pedro Ramírez, Úrsula Schüler y Felipe Avendaño.

Ir al artículo completo en:
http://ciperchile.cl/2010/04/07/estudio-de-edificio-de-penta-revela-la-falla-estructural-que-se-repite-en-las-modernas-torres-afectadas-por-el-terremoto/

CODE:FREE Magazine. Arte y Diseño con Software Libre

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Fuente de la captura: http://chrisdesign.wordpress.com/codefree/

Siempre estoy dando espacio para mostrar ejemplos y aplicaciones de software libre que puedan ser útiles para el mundo de las artes y el diseño, y que también pueden ser aprovechadas por los arquitectos. Es por eso que les comento de esta revista on-line CODE:FREE Magazine. Se trata de una revista, (con licencia Creative Commons), que publica diseños y dibujos gráficos creados por artistas usando exclusivamente herramientas open source y software libre como Gimp, Inkscape, 3D Canvas, Blender, etc. La revista se divide en categorías como gráfica vectorial, pintura, modelado 3D, fotografía e incluye tutoriales, y un revew sobre algún programa.

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Fuente de la captura: http://chrisdesign.wordpress.com/codefree/

Su autor es un artista digital alemán apodado Chrisdesign cuyo blog es muy interesante también. La revista ya va en su tercer número y está disponible para descarga. Y para el número 4 Chris llama a que le envíen colaboraciones.

Link: http://chrisdesign.wordpress.com/codefree/
Noticia vía: http://www.linuxzone.es