Archive for Febrero 2009

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Fuente de la imagen: CG-Node. Por Lilox.
La imagen no tiene relación con la noticia a la que refiere este post. Se trata de un render generado en Maya, del cual hay muchas versiones en la red.

Lo leí primero en A4UI y luego en Ecosistema urbano.org
Según cuenta la noticia, El Colegio de Arquitectos de Madrid habría entrado en disputa con Autodesk, a raíz de la última campaña publicitaria de esta empresa de software. En ella, y haciendo alarde de una total falta de respeto, Autodesk envío cartas a los arquitectos con un intimidatorio mensaje: ¿Sabe dónde va a pasar sus próximas vacaciones? Seguido de una imagen de un hombre tras las rejas.

Poco más y les envían la Marca Negra

El tema es que a raíz de este episodio, el Colegio Madrileño ha resuelto promover entre sus asociados otras alternativas a productos Autodesk, cuya principal ventaja es que son muchísimo más económicas.

Comento este asunto por dos cosas que me llaman la atención. Y para analizarlas seré un poco “abogado del diablo”.
Autodesk tiene a su favor el que no ha actuado muy distinto a como actúan la mayoría de las campañas que buscan criminalizar cosas como las descargas P2P y el intercambio de archivos. Y hablo de campañas promovidas hasta por entes estatales. De hecho, Autodesk estaría en su derecho, exigiendo el pago por algo que, aunque se crea lo contrario, siempre ha sido de ellos y nunca ha sido nuestro.

Lo especial en esta ocasión, es que la violencia de este tipo de campañas no la están recibiendo jóvenes que comparten música o anónimos que descargan películas o programas. La advertencia es directa a profesionales colegiados y sus respectivas oficinas y empresas (que según reconoce el propio Colegio de Madrid, tiene un índice de piratería de software del 70%). Algo que los aludidos declaran sentir como “de mal gusto”.

Así es. Todos pueden ser objeto de una acusación y una velada amenaza.
(Ahora recuerdo que años atrás, en Chile se llevó adelante una campaña promovida por el Colegio de Arquitectos de Chile y la empresa Autodesk, donde llamaban por teléfono directamente a las oficinas ofreciendo licencias de Autocad a precio de convenio. Era un poco brusco. Un telefonazo a quemarropa que te pedía información sobre la versión de Autocad que estabas usando).

En algún momento escribí sobre el ejercicio de la profesión y los riesgos que se estaban creando a raíz de las restricciones de las licencias de las herramientas digitales. ¿Podría ser que, el trabajar con algunos programas, se volviera un arma de doble filo? ¿Habrán peores consecuencias en el futuro, para la libertad creativa de arquitectos y diseñadores, por trabajar con programas con licencias cada vez más restrictivas?
Porque el fondo del tema no es si hay que pagar por un software o no. Eso no se discute. La pregunta es por las condiciones de las licencias de uso de estos programas… ¿nos convienen realmente? ¿Valen el precio que cobran?
Tal vez si, tal vez no. A lo mejor es una exageración y una paranoia. Pero pensemos por un momento desde la posición de los usuarios, de los arquitectos. No tenemos porqué ser objetivos.
¿Cuanto dependemos de estas herramientas?
Parece que mucho. Tanto, que una empresa como Autodesk siente que tiene el poder de tratarnos hasta con veladas amenazas.

Creo que ya va siendo tiempo de ir tomando cartas y llevar adelante acciones para defender la libertad de las obras que creamos, y por qué no, hacer nuestras las herramientas que usamos.

PD: Destacable en este sentido, lo que ha hecho el Colegio de Arquitectos de Cataluña al crear su propio programa de dibujo, el iCAD-T


VIDA 11.0 Exhibition of Art and Artifical Life, Madrid from Ruairi Glynn on Vimeo.

Video por Ruairi Glynn de interactive architecture.org

Los premios Vida, corresponde a un concurso de la Fundación Telefónica España, que explora la relación entre arte, tecnología y ¿vida artificial?
Más información sobre el certamen y los premios en la web del Certamen Vida.

Para ver varios videos de la instalación ganadora de la exposición, Hylozoic Soil, del artista y arquitecto Philip Beesley y Rob Goberz, visita su web www.philipbeesleyarchitect.com

Módulo Grin Maitencillo
Fuente: www.grin.cl

En Kelp.cl publican una pequeña retrospectiva al mítico artista del graffiti chileno, Grin. Importante personaje que fue iniciador de toda una corriente artística de la cultura urbana nacional. Y que además, hoy comienza a realizar interesantes trabajos en el campo de la Arquitectura.

Visiten su Web www.grin.cl y denle un vistazo a la galería con imágenes de sus proyectos y recientes obras.

Módulo Grin 1
Fuente: www.grin.cl

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Fuente: www.hv-a.com

Francesco Fantoni es un arquitecto italiano, socio de la oficina HVA Hermanitos Verdes Arquitectos (con sede en Modena) y padre de una niña llamada Violeta.
Hace unos días, Francesco comentó en este blog, en un post donde yo hablaba del programa Google Sketchup corriendo en el S.O. Ubuntu, contando que en la oficina de ellos hace tiempo que trabajan con Linux. Esto fue una sorpresa para mi, ya que es la primera vez que oigo de una oficina de arquitectos que se aventura a utilizar aplicaciones de Software Libre en su trabajo diario.
Es por eso que, a instancia mía, Francesco ha aceptado contarnos un poco de la experiencia de la oficina de arquitectos HVA y el uso de programas de Software Libre aplicados al ejercicio profesional (los enlaces son míos):


Bueno, en realidad hemos elegido el software libre por una razón ideológica y cultural, y al mismo tiempo por una razón económica. Al empezar nuestra oficina no teníamos recursos para dotarnos de todas las herramientas de software que nos hubiera gustado tener, y a esa época se empezaba a ver la llegada de la “era Internet”. Como teníamos una idea abierta del trabajo de arquitectura, como un proceso colaborativo y no jerárquico, nos fascino el aspecto colaborativo y libre del mundo FOSS, y al mismo tiempo parecía una locura conectarse a Internet con un Windows 98 (con ese sistema operativo no era raro encontrar virus capaces de borrar un disco duro). Fue así que empezamos con un servidor con Debian Linux, y mas o menos un año y medio después ya habíamos migrado todas las workstations a Linux también.
Ahora estamos con Ubuntu Linux como sistema, en versiones desde Gutsy hasta Hardy. En los próximos dos meses pensamos migrar todas las maquinas a Intrepid.
En nuestro trabajo utilizamos normalmente OpenOffice (no hemos tenido ningún serio problema de compatibilidad hasta ahora con documentos producidos con MSOffice) y Scribus para la producción de textos, libros y memorias y para la contabilidad de obra.
En la gráfica una herramienta fundamental es Inkscape, que utilizamos para producir laminas para concursos y presentaciones de proyectos junto con Gimp (en la versión 2.6).
Hasta ahora por el 3D hemos utilizado Blender, y desde hace un año también SketchUp con Wine. Las imágenes virtuales de los proyectos son producidas en su mayor parte con el motor de renderizado interno de Blender, que consideramos muy bueno y rápido, y de vez en cuando con Indigo y Kerkythea.
Todo lo que es gestión de la impresión esta hecho a través de Ghostscript y Cups (utilizamos el PDF como formato de archivo de documentos finales y de intercambio con los clientes), pero hemos tenido que comprar un driver de Turboprint para utilizar nuestro plotter HP130 con Linux.
Como todos saben, el verdadero problema con Linux, y muchas veces el motivo que impide una migración desde Microsoft, es el sistema de CAD.
En HVA utilizamos el viejo autocad 2002 (no hemos tenido necesidad de actualizarlo, y la política de Autodesk con sus clientes en nuestra experiencia es muy desagradable), utilizando una maquina Windows virtual (con Vmware player, también ahora estamos migrando a VirtualBox de Sun, que ha sido desarrollado mucho en el ultimo año). En realidad hemos tenido un éxito parcial utilizando Autocad con Wine, pero es todavía muy inestable y un poco lento.
Hemos probado también otras alternativas: QCad (utilizable, pero un poco básico, y no muy practico a nivel “GUI”), Graphiteone y Varicad (muy buenos, pero hechos para el proyecto mecánico, y no muy adaptable al proyecto de arquitectura). Ahora estamos esperando ver la versión nativa por Linux de Bricscad (el Intellicad de Bricsys), que se espera estará disponible antes de la mitad de 2009 y se presenta como la verdadera killer-application para el diseño de arquitectura en Linux. Es cierto que hasta ahora la falta de un buen sistema BIM o por lo menos de CAD arquitectónico completo para Linux ha sido un limite serio a la difusión de sistemas operativos libres en las oficinas de arquitectura, pero nos parece que se empieza a ver luz en el fondo del túnel.
En HVA no nos hemos arrepentidos ni una vez de la elección que hemos hecho de abandonar el monopolio Microsoft, y calculamos que hasta ahora hemos ahorrado cerca de 20.000 euros en gastos para software, y ademas en nuestro sistema todo es siempre muy adaptable e interconectable (utilizamos a menudo scripts en Python para automatizar tareas repetitivas o conectar diferentes herramientas).

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Fuente: www.hv-a.com

¡Muchas gracias, Francesco…!
:)

Link de contacto Oficina HVA: www.hv-a.com

Sketchup en linux 2

Una de las tareas pendientes que más urgen en el mundo informático es la posibilidad de que los programas y herramientas digitales estén disponibles en todas las plataformas. La dependencia a un solo sistema operativo es por decirlo menos que atentatorio a los principios del libre mercado.
Y aunque aun existen muchos programas que se mantienen vinculados exclusivamente a un solo sistema operativo, poco a poco van surgiendo posibilidades de aprovechar herramientas hechas para Windows, en sistemas operativos como el de Apple o GNU-Linux.

Hoy decidí probar Wine para hacer correr el popular programa de modelamiento 3D Google Sketchup 6 en mi distro de Ubuntu 8.04
Wine es un programa desarrollado para la plataforma linux que permite correr aplicaciones hechas originalmente para windows. Podemos entenderlo como un emulador (aunque no es así exactamente). Al instalarlo crea un ambiente que replica la partición C:\ con la serie de carpetas del sistema Windows (“archivo de programa” y windows”). Dentro de ese ambiente permite la ejecución de programas “*.exe”. Preferentemente la gente lo utiliza mucho para jugar juegos de ambiente windows en Linux. La verdad es que no sólo está pensado para GNU-Linux, sino también trabaja para los sistemas operativos BSD y MAC OS X.

winehq
http://www.winehq.org/

Wine estuvo durante mucho tiempo en fase Beta, pero en el último año ha tenido un espectacular avance y ya se encuentra en la versión estable 1.0.1 Eso si, hay que hacer notar que es un programa que continua en desarrollo, por lo que a veces no funciona todo lo bien que queramos. Pero cada día la compatibilidad con programas originalmente para Windows aumenta.
Actualmente no es la única herramienta disponible como emulador para programas. También esta Cedega (de pago). Otra alternativa es PlayOnLinux.

Instalar Wine es muy sencillo. En Ubuntu bastó con ir al menú Sistema-> Administración -> Gestor de paquetes Synaptic. Buscas por la palabra wine y el sistema bajará e instalará automáticamente el programa desde los repositorios de Internet. Otra forma de instalarlo es tipeando en modo consola:

:~$ sudo apt-get install wine

Al instalarse el programa crea una carpeta en nuestro directorio personal con el nombre “.wine” El punto delante del nombre hace que esta carpeta sea del tipo oculto y no se ve a simple vista. Allí es donde se crea el ambiente Windows emulado y donde van a parar los programas .exe que instalemos.

Una vez instalado debería aparecer en el menú de aplicaciones con las opciones desplegables de navegación en la carpeta virtual C:\ Drive, la de configuración (configure wine) y la de desinstalación.

winehq1

Ahora bien. Es la primera vez que he probado wine y lo hice principalmente porque quería saber si podía soportar Google Sketchup. Una de mis aplicaciones favoritas que aún no está disponible para GNU-linux.

Seguramente ya sabes que Google Sketchup es una poderosa y a la vez sencilla herramienta para el modelado 3D, pensado para las etapas primarias de un diseño. Algo así como un programa que permite hacer bocetos libres de modelos 3D en forma muy intuitiva y rápida. Es gratuito y puedes descargarlo desde acá.
Debo aclarar que yo instalé wine y Google Sketchup en dos computadores. Mi computador de escritorio y mi notebook (Aspire 4520). Ambos tienen Ubuntu 8.04 pero el hardware es algo distinto en ambos. Y aunque se mantiene la constante de procesadores AMD y tarjetas de video Nvidia, los resultados en el funcionamiento de Google Sketchup y wine fueron distintos en cada uno.

Ya instalado wine procedí a bajar el archivo instalador del sketchup. Para instalarlo simplemente hice doble click en el archivo que había bajado al escritorio y comenzó todo el proceso de instalación de Sketchup igual que si estuviera en un PC con Windows.

Una vez terminada la instalación, los archivos se cargan en la carpeta “archivos del programa” de nuestro nuevo Driver C:\ Allí aparece la carpeta google con los archivos para ejecutar Sketchup.
Se supone que en la opción “Configure Wine” del menú de Wine, debes cargar el ejecutable, indicar el ambiente Windows para trabajar (yo escogí XP) y así Sketchup debiera aparecer entre las opciones “Programas” del menú de wine. Pero eso no ocurrió. Sin embargo, eso no evita que el programa funcione.

winehq2

Lo que hice para arrancar Sketchup fue abrir una ventana con la opción Brouser C:\ Drive del menú wine (que permite ver las carpetas, recordemos que están ocultas en .wine). Fui a la carpeta google y allí hice doble click al archivo sketchup.exe

winehq3

Y se ejecutó el programa:

Sketchup en linux

Lo primero raro que se nota es que el área de trabajo no “refresca” muy rápido, al desplegarse la ventana del programa, por lo que permanece en negro un par de segundos antes de mostrar el blanco del área de dibujo. Sin embargo, salvo este “atraso”, el generar volúmenes y manipularlos no presenta ninguna dificultad ni lentitud.

Sketchup en linux 1

Pero como les indicaba, instalé el programa wine en dos ordenadores, con resultados distintos. Resulta que en el notebook, wine corriendo Google Sketchup resultó ser mucho más inestable que en el PC de escritorio. En el notebook Google Sketchup se cerraba generalmente cuando manipulaba la ventana, como minimizarla o moverla. Incluso si despliego otra ventana de otro programa sobre la ventana del Sketchup, este sufre algunos cambios (como cambiar de color y esas cosas)… y ¡zas! Se cerraba el programa.
No ocurre así en el PC de escritorio, donde wine resulto más estable y soportó reiteradas suspensiones de la ventana, minimizarla, redimensionarla o moverla.

Eso si, para abrir un archivo con extensión .skp, es necesario previamente abrir el programa Sketchup. Ubuntu no asocia extensiones a estas aplicaciones corriendo bajo wine.
A continuación algunas capturas con dos bocetos 3D de anteproyectos hechos con Sketchup, que pudieron ser abiertos, manipulados y guardados cómodamente, con el programa corriendo con Wine en Ubuntu 8.04

sketchup

sketchup2

Lo que no intenté fue cargar complementos, Scripts o paquetes extra para Google Sketchup. Por ahí leí que parece no ser factible por el momento. No lo sé, la verdad. No pude dar con mas información…
Otra limitante es que Google Sketchup no trae motor de render y no exporta en otros formatos 3D como para trabajarlos en programas más completos como Blender. Pero eso no es tan terrible. Al fin y al cabo el objetivo de Google Sketchup es ser una herramienta más para “pre diseño” conceptual, que para renderizar imágenes hiper realistas.

Google Sketchup es una herramienta especialmente útil para arquitectos y diseñadores. Y el que esté habilitada una forma para poder utilizarla en ambiente GNU-Linux, usando Wine es muy positivo, ya que si bien existen programas 3D alternativos en Linux, de los que hablé en su momento, como el multiplataforma Sweet Home 3D, Google Sketchup es una herramienta excelente para trabajar y además es gratuita.

Para quienes mantienen instalado el S.O. Windows en sus ordenadores, por el solo hecho de usar un programa en particular (como Autocad… algo que escucho muy a menudo), les digo que no desesperen. Día a día mejora el desarrollo de buenas alternativas a los programas comerciales o fórmulas para no privarnos de nuestras aplicaciones favoritas, no importando en que sistema operativo trabajemos.

Links:
Google Sketchup
WineHQ.org

Actualización 18/02/09:
A continuación nos indican un link (¡gracias Francesco!) con un procedimiento para pasar archivos exportados de Google Sketchup, en formato kmz, a Blender:
http://alexv3d.blogspot.com/2007/11/de-google-sketchup-blender.html


Fuente de la imagen: www.stelarc.va.com.au Derechos reservados.

Al fin y al cabo, ¿por qué seguimos con el cuerpo de Adán si ya no vivimos en el Edén?

Explorar y colonizar. Ese ha sido el sino de la humanidad desde siempre. Desde que el hombre es hombre (e incluso antes) nos hemos abocado a explorar y colonizar. ¿Por qué la gente dedica tiempo a conocer un mundo virtual como Second Life? ¿No les basta con vivir una vida real? Se pregunta un periodista. La respuesta más sencilla y directa diría que la razón es porque somos así. Exploramos y colonizamos. Y esa máxima se aplica incluso a mundos virtuales.
No habríamos llegado hasta aquí si no fuera por esta condición. De hecho, íntimamente relacionado al colonizar es que nos hemos dedicado a evolucionar. La colonización de un nuevo espacio habitable, hace que necesariamente nuestros cuerpos evolucionen, cambien, para mejorar y lograr la adaptación. Íntima relación esta la de la genética y la extensión.

Hoy, las grandes superpotencias están dedicadas a la exploración espacial. Gigantescas cantidades de recursos se orientan a observar y estudiar el universo. Y si bien existen muchos objetivos más inmediatos para todo este esfuerzo, no hay error en considerar la colonización como objetivo final.
Claro que el espacio exterior es inhóspito y no es capaz de sostenernos. Pues bien, tendremos nuevamente que evolucionar. Cambiar nuestros cuerpos para volverlos más adaptables a las condiciones que se requieren para la colonización espacial. Más resistentes, quizás… Incluso con la capacidad de vivir mil años, para poder recorrer la largas distancias que nos separan de los planetas que aspiramos habitar.

Viéndolo así, la frase “el cuerpo está obsoleto” tiene mucho sentido. El mundo ya ha sido colonizado y nos hemos adaptado lo mejor posible para vivir en él. Pero para seguir explorando y colonizando en otros mundos debemos evolucionar nuevamente (y con más conciencia que antes).


Fuente de la imagen: www.stelarc.va.com.au Derechos reservados.

La imagen de arriba la vi en uno de los capítulos del libro Propagaciones. Stelarc, un artista australiano y perfomancista que piensa en la integración y evolución cuerpo-tecnología. Y que se abocó a reconstruir su cuerpo añadiéndole una oreja extra. Y no sólo un molde, sino una que integrará un micro receptor y emisor para emitir vía inalámbrica a la red de Internet. Así todos, donde quiera que estén, podrán escuchar lo que Stelarc escucha…

Claro que Stelarc no habla de otros mundos (eso es un desvarío mío), sino que habla de la adaptación a las nuevas tecnologías que están cambiando nuestro mundo. La frase del título (que a algunos le sonará a herejía) le pertenece. Y basado en ella apuesta a la experimentación sobre su propio cuerpo a un nivel casi de repugnancia, para muchos, buscando la propia evolución. Pero en el trasfondo, hay mucha lógica, si hablamos de la posibilidad de seguir evolucionando para potenciar nuestras capacidades, en consonancia con las nuevas tecnologías.
Se trata de una corriente llamada Transhumanismo, concepto filosófico y movimiento intelectual que apoya el empleo de las nuevas ciencias y tecnologías para mejorar las capacidades mentales y físicas del hombre.

Ahora bien, en el libro, Stelarc habla del cuerpo como una Arquitectura. Y como Arquitectura puede pensar en cambiar su forma. Es hábil. El usar a la Arquitectura como recurso de su discurso no es banal. Es más, lo avala. Hace mucho que la Arquitectura rompió con los órdenes. Con el siglo pasado se instauraron las “formas en libertad” en la Arquitectura y desde entonces la plástica de las nuevas obras puede llegar a ser muy caprichosa, en la constante búsqueda de repotenciarse.

Pero es esa misma radicalidad de la Arquitectura contemporánea, la que hace peligrar la reconstrucción de Stelarc (desde lo arquitectónico que menciona). Porque evolucionar no es lo mismo que distinguir. Y mucha de la Arquitectura no es de formas evolutivas, sino de formas caprichosas que sólo buscan “distinguirse” del resto.

Distinguirse transformando su cuerpo es lo que han hecho muchas culturas (como los Mayas y sus cráneos alargados), a lo largo de la historia. Pero eso no los lleva a evolucionar.
¿Un cambio estético para distinguir al noble del resto? ¿El Papúa que se ha tatuado así mismo para distinguirse de la naturaleza? Ellos cambian su cuerpo para transmitir un mensaje, pero no evolucionan con eso. Esto también se aplica a la Arquitectura, donde mucha de sus propuestas formales son muy vacías, con poca o nula ganancia, o incluso con altos costos energéticos. Y cuyo principal objetivo, tras la radicalidad formal, es el “distingo” del medio; y ¡oh, banalidad! Conseguir sólo celebridad.

Hay que estar atentos a los límites en el uso de los conceptos. Porque aún en el mundo de la estética, existe un lado oculto en el rostro de la belleza, cuyos motivos y objetivos no tienen futuro.

Links:
http://www.stelarc.va.com.au
Transhumanismo (artículo de la Wikipedia).

Invernadero Quinta Normal
Fuente de la imagen: www.invernadero-quintanormal.cl

Hace un mes fue lanzado el sitio web www.invernadero-quintanormal.cl como parte del un plan de un grupo de arquitectos, para promover al célebre invernadero de la Quinta Normal como Monumento Histórico y así lograr su rescate como construcción de valor patrimonial.
El invernadero data entre 1853 y 1875 cuando don Rodulfo Philippi organizó el Jardín Botánico (segundo en latino américa, después del de Buenos Aires). Actualmente la construcción se encuentra en un total abandono y un avanzado estado de deterioro.

El proyecto Fondart “Elaboración de un expediente para obtener la declaratoria de Monumento Histórico del Invernadero de la Quinta Normal” cuenta a partir de este 30 de diciembre con un sitio web, que pone a disposición del público los antecedentes más relevantes del proceso destinado a recuperar este emblemático espacio capitalino.

El nuevo espacio virtual posee una sección de noticias, información sobre el origen del proyecto, antecedentes publicados por la prensa, enlaces relacionados, además de galerías de imágenes y videos.

Asimismo cuenta con una sección de contacto, que permite acercar a todos los interesados a los responsables de este proyecto.

Los miembros del equipo detrás de esta iniciativa son:

  • María Magdalena Barros Castelblanco (ejecutora responsable), arquitecta de la Universidad de Chile
  • Antonio Sahady Villanueva, arquitecto y director del Instituto de Restauración de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad de Chile
  • Juan Pablo Morales Córdova, arquitecto Universidad de Chile
  • Felipe Eduardo Gallardo Gastelo, arquitecto y académico del Instituto de Restauración de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad de Chile.

El caso del Invernadero de la Quinta Normal ya ha sido presentado por María Magdalena Barros, en el congreso “Les serres: Aspects techniques, scientifiques, muséographiques et pédagogiques” desarrollado en Lyon, Francia
Un aplauso para estos colegas por su esfuerzo y trabajo de rescate patrimonial.

Invernadero Quinta Normal
Creative Commons License photo credit: entrelaspiedras

Link:
http://www.invernadero-quintanormal.cl
Joven arquitecta FAU deslumbra con presentación en Francia (entrevista a María Magdalena Barros).
Galería Flickr de entrelaspiedras.

Noticia vía: Blog Arquitectura y ecología


Video subido por daniellajannigs

INSILICO La ciudad Cyberpunk de Second Life.


Video subido por daniellajannigs

Links:
http://insilico.ning.com/
http://www.flickr.com/groups/insilico/pool/
Noticia vía: digital urban

metapoli n2

Ya está on-line el Nº2 de METAPOLI.NET e-magazine, publicación estudiantil chilena, editada por Luis Rolando Rojas, Christian Reigada P. estudiantes de la escuela de arquitectura de la Universidad Central y Mario Herrera García de la Universidad de Las Américas. Publicación descargable en PDF.
Link: www.metapoli.net

Artículos de este número:

TRES ORÍGENES, TRES MIRADAS DE INTERVENCIÓN.
Artículo de Mónica Bustos Peñafiel / Arquitecta Universidad de Chile. Doctora en Urbanismo y Ordenación Territorial por la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Barcelona, UPC, 2006.

POBLACIÓN STA. ADRIANA, UN CASO EXITOSO DE PQMB.
- David Herrera Chacana / Arquitecto y coordinador Barrio Santa Adriana.
- Marcela Zuleta P. / Psicóloga Universidad Diego Portales.
- Jerson Maclean / Magíster en Urbanismo Universidad Católica de Lovaina. y coordinador Barrio Santa Adriana.
- Daniela Denti Castañon / Licenciada en Trabajo Social, Universidad Nacional de Córdoba.
Incluye entrevista al SEREMI de VIvienda y Urbanismo Carlos Estévez.

ESCUELA DE TENIS EN LA POBLACIÓN STA. ADRIANA
- Rodrigo Tapia / Periodista, Presidente CVD pobl. Sta. Adriana, y director de la Escuela de Tenis.

PROTECCIÓN DEL PAISAJE CULTURAL RURAL Y URBANO
- Ángel Cabeza / Antropólogo con mención en Arqueología en la Universidad de Chile, Licenciado en Arqueología y Prehistoria y Doctor © en Arquitectura y Patrimonio de la Universidad de Sevilla de España y miembro del Consejo de Monumentos.

PARTICIPACIÓN / PATRIMONIO
– Jorge Atria L. / Arquitecto, ha sido miembro del Consejo de Monumentos, docente en U.Central, U. de Chile, UCINF y U. Andres Bello.
- Caso Barrio Yungay y Población de empleados públicos y periodistas Chile-España (Ñuñoa)

ESTADIO FERROVIARIO SAN EUGENIO.
Artículo sobre patrimonio.
- Incluye comentario de Jorge Atria L.

Paciencia… estoy migrando de hosting.
Así que disculpa que todo esté un poco desordenado.
:)

Actualización 08-02-09:

Y aún continuo con los cambios… pero ahora con la configuración del blog.
Ya estoy en un nuevo servidor y ahora estoy poniendo a punto todo de nuevo. Por supuesto que no podré dejar el blog como lo tenía antes. Deberé descartar plugings y funcionalidades. La idea es tener un blog que sea ligero en su arquitectura. Por mientras seguiré con la plantilla que tenía antes.
Además de actualizar a WP 2.7, he instalado sólo un par de plugings: SK2 (spamKarma) y WPSuperCache. La idea con este último es no sobre exigir las posibilidades del hosting. Y es que hay que entender que las prestaciones en Chile no pueden compararse en recursos ni estabilidad con las de empresas norteamericanas. Y es que no contrato un hosting de fuera por que no utilizo ningún tipo de tarjetas (soy bien estoico, je). Yo voy siempre al cash!

Esta es la tercera vez que me cambio. Primero fue del servicio de Blogger a WordPress en un hosting gratuito. Pero al año, problemas con el ancho de banda permitido me obligaron a volver a migrar a un hosting de pago, que funcionó muy bien los primeros dos años, hasta que nuevamente volvieron a molestarme con caídas del servidor por sobre exigencia de recursos de mi blog. Así, hasta que me bloquearon el sitio por 24 horas como castigo. Esto no debe extrañar. He leído que un blog con WordPress puede tener problemas con los recursos que algunos hosting (ya les dije que vivo en Chile) destinan a los planes más baratos (que comparten páginas Webs estáticas y simples). Así que resolví migrar a otro hosting que me recomendaron. Es un hostin muy nuevo así que no sé cuanto tendrá de calidad. Pero no creo que me ofrezca menos en recursos que otros hosting con sus planes más básicos.

Lo lamento, pero el post lo dejo hasta aquí, porque ha sido tan complicada esta migración que me da una soberana “lata” el tratar de escribir algo como una guía de como cambiar de un hosting a otro. ;)

Soy Andrés Moya y este es mi blog, Bitácora virtual. Un blog que trata de mi vida y de mi pasión que es la Arquitectura {v+arq}. Espero disfrutes tu visita. Soy arquitecto de la Universidad Católica de Valparaíso (1996), y Máster de la Pontificia Universidad Católica de Chile (2000). Escríbeme a bitacovir(arroba)gmail.com
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