
Del blog El show de Juanelo por Marco Canepa. CC=by+nc+sa
Archive for Noviembre 2007
De vez en cuando, alguien me pide que le recomiende algún colega arquitecto, “para un pololito”, “para que le dibuje un monito”, “para saber cuanto cobra por un plano” o “cuanto cobra por al firma”, “que sea barato”, etc, etc. Bueno, la primera recomendación que les doy, es que deben cambiar el modo de hacer la consulta. Al igual que un médico no es alguien que da pastillas, un arquitecto no hace “monitos” ni “dibujitos”. No cobra por hoja de papel, ni por firma. Un arquitecto hace PROYECTOS. Y un proyecto es un trabajo que involucra un diseño creativo, detalles técnico-constructivos y una tramitación de permisos ante entidades fiscalizadoras (lo que conlleva responsabilidades legales). En fin. Es algo complejo. Dependiendo de lo que quieras, será el costo de los servicios profesionales de un arquitecto.
Esto no significa que se trate de un servicio tremendamente costoso, o que si una persona dispone de pocos recursos, no pueda solicitar los servicios de un arquitecto.
El Colegio de Arquitectos dispone de un servicio llamado SAT (Servicio de Asistencia Técnica) donde prestan asistencia profesional a bajo costo, para grupos familiares de menores ingresos. Para saber más de estos servicios, puedes visitar estos links:
SAT Colegio de Arquitectos Santiago
SAT Colegio de Arquitectos Delegación Valparaíso.
O llamar a estos números:
Tel.: (56-2) 638 6320 – Santiago. E-mail: extension@colegiodearquitectos.com
Tel.: (56-32) 221 2944 – Valparaíso. E-mail: info@arquinta.cl
También puedes consultar por un SAT, llamando directamente a la delegación del Colegio de Arquitectos de tu provincia.

Imagen por Jaime, de [ecosistema urbano] CC=by+nc+sa
Hace unos días, comenté de pasada en un post, que llevo utilizando casi exclusivamente Ubuntu por más de dos meses. La versión 7.10 del O.S. no es una instalación en limpio, sino es resultado de una constante actualización desde la versión 6.4 Asunto que no ha estado falto de pequeñas complicaciones. Pero que, en mi “experiencia” es lo normal, y ya no me importa. Para que entiendan mejor esa “experiencia” entre comillas, les explico que mi pololeo con Linux tiene ya mucho tiempo. Acercamientos, alejamientos, frustraciones, conformismo, etc, etc. Todo eso lo he ido relatando en este blog. Sólo deben hacer click en el tag “migrando” de la barra lateral para enterarse de mis regocijos y puteadas con el pingüino. Al final de tanto rodeo, me aburrí de tenerlo vegetando en la partición compartida de mi PC, y resolví usarlo a full, ya sea para bien o para mal.
Como dije, no me funciona al 100% pero esta bien (al principio los primeros Windows tampoco me funcionaban al 100%). No lo he enchulado mucho, la verdad. Claro que hice funcionar el Compiz y todo eso. Se lo he mostrado a mi hermano y quedó alucinando. De todas formas me costó un día parchar el compiz, ya que al arrancarlo no me mostraba los marcos de las ventanas. Un problema común, según leí por ahí, pero de fácil solución. Ahora, no lo uso generalmente, porque me ralentiza un poco los videos que veo habitualmente en el PC. También se observa que el compiz dificulta el lanzar algunas aplicaciones como el protector de pantalla (la pantalla se pone en penumbra pero nada más) y el firefox (no se despliega la ventana y debo lanzarlo dos veces…
Y a propósito de videos, una cosa en la que estoy muy interesado, son programas similares al Windows Movie Maker. Uno del que he escuchado es Cinelerra. Lo instalé pero no me cargó los cortos de video que grabé. No se si es por fallo del programa o porque no soporta los codecs. Hay otro que es el LiVES. Pero aunque instalé todas sus dependencias, al lanzarlo entra en una especie de bucle infinito.
Me interesa poder editar videos en Linux: hacer montaje, poner efectos y mezclar con música. Desde chico he tenido deseos de filmar y montar cortos de video. Jugar a componer collage de luz… Pero todas las opciones que conozco para trabajar videos en el PC son de pago. Y como ya no acostumbro a usar programas “crackeados”, estoy esperanzado que algo bueno pueda encontrar en linux, para probar.
Leo en mediosdigitales.info que se organiza un encuentro en Santiago de bloggers: el Blog Power 2007. El día es el sábado 1 de diciembre del 2007, entre las 9:00 y las 14:00 horas en el Auditorio del Edificio Telefónica.
Si bien el llamado es poco claro en sus objetivos, no creo que pierda el tiempo si voy a dar una vuelta.
Revisando los proyectos open source de SourceForge.net encontré este programa 3D para diseño de interiores. Su nombre es Sweet Home 3D. Es como el ROOM ARRANGER que ya referencié en una ocasión, pero mucho más avanzado, intuitivo y con licencia GNU General Public License (GPL). El programa es multiplataforma y corre sobre Java. Pueden descargarlo desde el catálogo de SourceForge o desde su sitio Web que es sweethome3d.sourceforge.net, también se puede hacer correr con una aplicación Java desde la web (además está disponible el código).
Lo hice correr en mi Ubuntu 7.10 y esto es lo que hace (y de paso les comento que hace como dos meses que estoy usando Ubuntu el 95% del tiempo):

Este simpático programa es muy intuitivo. No se necesitan grandes conocimientos para operarlo.
Se dibuja en un plano de planta (métrico) los muros de los recintos, para luego ir anexándole desde un menú raíz: íconos de puertas, ventanas, y toda clase de muebles. A medida que se va elaborando la planta, simultáneamente va apareciendo un render en 3D del proyecto, siendo esta simultaneidad una de sus principales características, ya que ayuda a cualquier novel el ir interpretando su diseño.

El dibujo de muros en planta es muy sencillo. Es fácil trazar y componer los muros y espacios. El cuadriculado métrico da fácilmente una apreciación de medidas, además que se pueden configurar muchos parámetros (como hacer que los muros se difuminen para visualizar los interiores). Los muebles se extraen desde un menú arrastrando íconos con imágenes. Estos también se pueden editar por medio de símbolos que aparecen en las esquinas de los íconos (girar, escalar, alzar, etc). Muchos de estos son elementos interactivos: por ejemplo, las ventanas y puertas al colocarse en los muros abren vanos en ellos automáticamente; al dibujar un muro que se encuentra con otro, estos se unen…

El render simultáneo puede girarse con el cursor para ver diferentes perspectivas y hacer zoom con la rueda del ratón. También puede cambiarse de vista aérea a una cámara que simula la mirada de un visitante. Un ícono de una persona aparece entonces en la planta y podemos arrastrarlo por el interior, lo que irá proyectando en la ventana del render, la visión de nuestro virtual habitante. De los render es posible sacar imágenes para imprimir.
En definitiva, se trata de una buena herramienta. Pensado para no-arquitectos. Para que cualquiera trabaje y diseñe su casa o ampliación a partir de conceptos y cánones que cualquier persona maneja.
¿Arquitectos? ¿Quien los necesita?
Cybersyn o Synco fue el sistema cibernético de gestión y transferencia de información, generado durante el gobierno del presidente Salvador Allende, y que consistió la integración en una red en todo Chile de conexión a tiempo real de empresas con rol social del Estado, mediante innovadoras tecnologías.
Actualmente se lleva adelante una investigación de rescate documental de este desaparecido proyecto (los militares lo destruyeron al principio de la dictadura), a cargo de un equipo encabezado por Enrique Rivera y Catalina Ossa, con apoyo de recursos del FONDART 2006.
Esta investigación se está exponiendo en el Centro de Documentación de las Artes, ubicado en el Centro Cultural Palacio la Moneda. La exposición estará montada hasta el 29 de febrero del 2008; y allí podrán ver una instalación multimedia interactiva, que replica el concepto Cybersyn. Cuando fui a verla la encontré muy interesante y entretenida. Tanto que no pude evitar filmar algunos cortos con mi cámara, con los que he montado este pequeño video (con música de Björk). Espero que lo disfruten y visiten la exposición.
¡Ah! Y mis felicitaciones a los investigadores.
Web del proyecto: CYBERSYN /Sinergia Cibernética
Otra información: Proyecto Synco por Patricio Pinto.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=0vmgylCPwrI[/youtube]
Cuando estaba en la Escuela de Arquitectura, y como muchos sabrán, los alumnos y profesores realizábamos “viajes de travesías” cada año. Uno de los principios por los cuales se rigen estas travesías, es que se viaja con la mayor autonomía de recursos. Esto, porque los lugares a los que se va, suelen estar en regiones muy desoladas.
Así, un tema muy importante para cada taller que viaja en travesía, es el de diseñar y construir un mobiliario básico, que permita al campamento estar habilitado para acoger las labores propias de un taller de estudiantes (un viaje de travesía no es un alto en la malla curricular, si no es una extensión del taller-curso mismo. Es decir, hay clases). Además, debe permitir otras actividades como los almuerzos, estiba de equipo, etc.
En esto los talleres de Diseño de Objetos son insuperables. De hecho, muchos de sus trabajos de titulación son probados en estos viajes. Por otro lado, los talleres de Arquitectura deben ingeniárselas, inventando con sus propios talentos, mobiliario especial para poder cumplir con las exigencias de cada viaje. Así, lo normal es que se diseñen desde bancas y mesas plegables, pasando por pañoles de herramientas, lámparas de vela, bandejas y estuches de comida, hasta carpas-bodegas y carpas-aula en las cuales hacer clases (en una ocasión, un taller diseñó hasta una caseta sanitaria portátil, que funcionaba con un atril de madera y bolsas plásticas). También se diseñan etiquetas de personalización para el equipaje, y códigos distintivos para las herramientas. Todo esto consume mucho tiempo de preparación y gran parte del presupuesto de una travesía.
Se trata de trabajos muy interesantes, donde prima la economía de recursos, las condiciones de portabilidad y espacio disponible, así como las características climáticas de la zona.
Lamentablemente, no existen publicaciones que recojan la totalidad de estos diseños realizados por los talleres de Arquitectura, para sus travesías. Pero en mucha carpetas de titulación, pueden encontrarse el registro de muchos de estos trabajos (también puedes encontrar los muebles mismos en varias de las bodegas de la escuela. Los talleres guardan muchos de estos muebles para el próximo viaje).
A continuación los dejo con algunas imágenes, que son el registro del mobiliario que se diseñó para las travesías en las que yo participé (1990 a 1995):

Mesa y banca plegable (8 mesas y 16 bancas). Materiales: Placa de tercian lacado tamaño estándar, marcos de perfil metálico, listones de matera de pino y bisagras (1994).
En este diseño participé yo. El encargo era que requeríamos llevar algunos materiales de construcción, además del mobiliario para el campamento, (era para construir una pequeña obra en el lugar en que estaríamos). Pero el problema es que no cabía todo en los buses. Así que se optó por fabricar los muebles, con elementos que pudieran ser reutilizados durante el viaje, como material de construcción. Es un prototipo plegable y modulado, ya que la placa de la banca es confeccionada con la mitad de la placa de una mesa.

Banquillo unipersonal, ensamblado (20 a 40 unidades, dependiendo del número del participantes en la travesía) Material: Cholguán y bisagras de tela (1991).
Este concepto es muy popular en la escuela. Todos los talleres los fabrican para sus viajes. Los hay de varios modelos, dependiendo del ingenio del grupo a cargo. Es un banquillo plegable, cuyas piezas se unen con bisagras de tela pegada (para lograr la plegabilidad). Para armarlo simplemente ensamblas las piezas en sus respectivas ranuras. Se usan como sillas para las clases o para comer en la mesa.

Croquis de banquillos frente a mesas.

Banquillo trípode plegable (40 unidades). Materiales: bastidor triangular de cholguan. Patas en trípode (madera) con amarra de alambre (1990).
La idea era buena, pero funcionaron bastante mal, ya que los bastidores de cholguan se desclavaban con el peso de las personas

Pañol de herramientas, tipo maleta (4 unidades). Materiales: Bastidores y soportes de madera de pino. Cubiertas de cholguan. Pernos, tuercas mariposa y bisagra de piano (1991)
La principal característica de estos pañoles era que cada lado de la tapa poseía una pata articulada que se abatía. En total eran 6 patas, que al abrir y desplegarlas formaban una suerte de mesa-contenedor. El pañol cerraba como maleta, girando las patas hacia los lados.

Pañoles en uso, durante la travesía.

Carpa para faena. Materiales: malla raschel, postes de tubulares metálicos (1991).
Un toldo simple sin mucha ciencia, para capear el sol del mediodía…

Carpa para despensa. Materiales: Lona impermeable de PVC, estructura de postes de tubulares metálicos y malla mosquitera (1991).
Un lujo de carpa, para mantener los alimentos seguros. Esta carpa se diseñó para evitar el contacto de insectos, además de ser impermeable, con techo en pendiente para la lluvia y con ventilaciones laterales. Recuerdo que poseía un ingenioso sistema de amarre de la lona con la estructura, además de costuras perfectas y ojales metálicos.

Carpa para herramientas. Materiales: listones y tablas de madera de pino, cubierta de polietileno, tensores de alambre (1990).
Una carpa fabricada para una travesía de recursos más limitados. Sin mucha ciencia, solo servía para proteger las herramientas de la lluvia. En su interior puede verse una mesa de trabajo que he esquematizado más abajo.

Mesa de trabajo. Materiales: Bastidor de madera de pino, cubierta de cholguan. Soportes de planchas de cholguan curvadas (1990).
Esta mesa de diseño tan sencillo y económico se armaba in situ, curvando dos planchas de cholguan (previamente rigidizadas con pequeños listones) y un amarre de tensor de alambre. La cubierta se apoya sobre el cholguan curvado. Resultó bastante eficiente, mientras el suelo no estuviera muy mojado.
Hubieron muchos otros objetos diseñados para las travesías en las que participé: mesas, lámparas de vela, un pañol de herramientas de lona que se enrollaba como saco de dormir, carpas-cocina, contenedores de comida y snacks, biombos para proteger las carpas del viento, etc. Pero lamentablemente no guardo registro gráfico de esos diseños.
SPOTS. Proyecto del estudio Realities:United
Video por edymesh
La ciudad y los signos, es un interesante artículo del blog Flylosophy, sobre el auge de las llamadas “pantallas urbanas” (enormes instalaciones de LEDs y otras tecnologías sobre edificios). Tecnología que, como una suerte de prótesis, es la base de la llamada “Arquitectura Interactiva” o “Media Architecture”. Tendencia que se basa en una tecnología sobre edificios, que permite la conexión hacia un flujo constante de información (de la misma forma en que las pantallas de nuestros dispositivos móviles nos mantienen conectados).
La reflexión que me nace de la lectura de este artículo es que me parece existir cierto contrasentido entre los conceptos base de esta Media Architecture. No hay que olvidar que las pantallas de las máquinas y las fachadas de los edificios tienen vías de desarrollo antagónicas. Las pantallas aspiran a desaparecer. Cada vez más delgadas, cada vez más ligeras, su superficie ya ni siquiera tolera el enmarcamiento. La imagen lo es todo y la pantalla no debe ser nada. Eso es muy distinto al concepto de fachada en la arquitectura. La fachada siempre ha tenido forma y presencia (con excepción de la arquitectura de edificios de muros cortina, cuyos cristales son puro y total reflejo). Una fachada-pantalla es más abstracta que la vidriada. Es una no-fachada. Ya que al igual que las pantallas, es la desaparición del plano arquitectónico en pos de la existencia de la pura imagen.
No se si ese es el futuro de esta Arquitectura-pantalla o Media Architecture. Ya que la imagen, por si sola, no suele tener mucho afecto a su soporte (al menos en el caso de las imágenes publicitarias). El soporte, en el caso de la publicidad, imagino que significa muchos costos económicos. La independencia de la imagen para con su soporte es una opción económicamente atractiva para la publicidad. De hecho, si bien en películas como Blade Runner (como cita el artículo) la idea de una ciudad futurista es con imágenes publicitarias en las fachadas; en otras películas futuristas actuales, muchas veces se representa a la imagen publicitaria, flotando sola en el aire, sin pantalla ni soporte.
La publicidad es la madre del universo de imágenes en que vivimos. Y su impacto en la Arquitectura ya se ha visto en ejemplos documentados como los de “learning from Las Vegas” de Robert Venturi. Pero si bien, esta relación entre publicidad y Arquitectura parece que seguirá creciendo, gracias a las nuevas tecnologías, eso no quiere decir que la publicidad lo diga todo en relación a la imagen y la Arquitectura no diga nada. La Arquitectura también puede cultivar esta tecnología con sus propias imágenes. Los artistas visuales lo saben bien. Ellos no dependen de la publicidad para crear imágenes (aunque usen muchos de sus recursos). La Arquitectura ya es diestra en construir fachadas y llenarlas de sentido, y no tiene por que ceder gratuitamente eso a otros. Así como tampoco debe negarse a las posibilidades de las nuevas tendencias. Perfectamente parte de esa fachada puede integrar la dimensión de fachada-pantalla con imágenes e información propia. Una fachada compleja que comunica con y sin publicidad; con y sin imágenes. Será así una “Arquitectura Interactiva” tanto con el interruptor encendido o apagado.
Así es, hoy 12 de noviembre ::[Bv]Bitácora virtual cumple 3 años de existencia.
Bueno, para los que no sepan, ::[Bv] primero nació como Bit’ácora Virtual (con comilla) por allá, el 2004. Y su dominio era bitacoravirtual.blogspot.com. Y no sólo era mi primer blog, sino también era mi inicio como blogger.
En ese entonces no tenía muy claro que línea iba a seguir con el blog. Probé una y otra cosa (como replicar notas de prensa), en un periodo largo de aprendizaje, por la vía ensayo-error. Método que se mantiene hasta hoy, tratando de ir puliendo poco a poco la técnica para escribir.
Durante el primer año también abrí otros blogs: ciudad natural, Pirámides de México y Generación C.O.M. 1989.
Así, hasta que en mayo de este año, decidí ponerme los pantalones largos y migrar todo el blog a WordPress (gracias a la guía del Francotirador en mouse.cl), con su propio dominio www.bitacoravirtual.cl y nuevo servidor.
Desde entonces ::[Bv]Bitácora virtual… ¿se ha consolidado? Nooooooo. ::[Bv] Sigue aprendiendo. Sigue creciendo y sigue madurando, por el duro camino del ensayo y error. Pensando siempre en que un blogger es un constructor de conocimiento.
Gracias por tu visita, alegre internauta.






Soy Andrés Moya y este es mi blog, Bitácora virtual. Un blog que trata de mi vida y de mi pasión que es la Arquitectura {v+arq}. Espero disfrutes tu visita. Soy arquitecto de la Universidad Católica de Valparaíso (1996), y Máster de la Pontificia Universidad Católica de Chile (2000). Escríbeme a bitacovir(arroba)gmail.com






